GCD
理解:把任务添加到队列中,然后选择执行方式是异步还是同步
GCD是并发编程,操作的是队列。队列有全局队列,主队列。主队列里的任务只能在主线程执行。全局队列其实就是并行队列。
同步任务不具有开子线程能力,所以同步任务是在主线程完成。但可以在异步任务中添加一个同步任务,这样这个同步任务就可以在这个子线程上执行。也就是说同步任务是在当前在的线程执行
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"执行全局队列中的任务");
});
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"执行主队列中的任务");
});
//异步并行
-(void)asynConcurrent{
//将任务1、2放到队列queue中,然后指定执行任务的方法是异步
dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务1--%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2--%@",[NSThread currentThread]);
});
}
//同步串行
- (void)syncSerial{
//创建一个串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//使用异步函数封装三个任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
}
GCD延时执行:经过多少秒后再执行,注意是异步执行,也就是说经过多少秒后在子线程执行
//GCD延时
-(void)gcdDelay{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
}
只执行一次:
// 整个程序运行过程中,只会执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
队列组:前面的任务执行完再进notify,注意如果任务是个网络请求,要用上dispatch_group_enter(group)和dispatch_group_leave(group);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});