多边形建模

基础c4d教程:家用灯光,一款简单的建模

2019-09-22  本文已影响0人  霜小付

一、效果图

今天的教程,我们制作的灯光可以仿真的那种,主要是这个色特别好配,所以制作非常的简单,哈哈(每天5分钟,充实一整天

二、教程

1、

首先打开我们的C4D

2、

文件-新建

长按立方体,新建一个圆柱

点击边选项,右键循环切割,在圆柱中下的位置切割一刀

点击点选项,按ctrl+a全选所有的点,右键选择优化

点击面选项,选择圆柱的底面,缩小;然后按ctrl键向下移动;继续缩小,按ctrl键向下移动;按ctrl键直接向下移动,不缩小;右键内部挤压,按ctrl键向下移动

选择所有有角度的边,右键-倒角,偏移4

选择面模式,点击圆柱的顶面,右键内部挤压,向内收缩,然后按住ctrl键向下移动

3、

长按自由样条,新建一个矩形

点击转为可编辑对象,我们横向缩小,点击最上方的两个点,右键倒角,变成半圆

长按自由样条,新建一个圆环,半径改为15

长按细分平面,新建一个扫描,将矩形放到圆环下方,一起放到扫描下方

点击运动图形,新建一个克隆,将扫描放到克隆下方;模式改为放射,数量改为3,半径改为40,在变换里,将旋转P改为90

将矩形放到圆柱上方

4、

新建一个地面,放到灯光后面,当背景,不够就多复制几个

长按地面,新建一个天空,添加HDR环境材质

新建一个材质,命名为发光

添加一个发光,亮度改为120;添加一个辉光

新建一个材质,命名为背景

颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为7

新建一个材质,命名为圆柱

颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为100

新建一个材质,命名为金属,颜色关闭

反射里,添加一层反射(传统),层菲涅尔里,菲涅耳改为导体,预置改为

结语:今天的教程相对来说真的太简单了,但是做出来的效果也是非常的逼真的,如果是用OC就更好了,但是我的电脑不给力啊,所以就只用原本的渲染器了(新知识点0个)

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