C#魔仙-lesson_05-文件的输入与输出
2018-11-14 本文已影响0人
疯帮主
文件的输入与输出
一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流。
从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流 和 输出流。输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作)。
I/O 类
System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等。
I/O 类 | 描述 |
---|---|
BinaryReader | 从二进制流读取原始数据。 |
BinaryWriter | 以二进制格式写入原始数据。 |
BufferedStream | 字节流的临时存储。 |
Directory | 有助于操作目录结构。 |
DirectoryInfo | 用于对目录执行操作。 |
DriveInfo | 提供驱动器的信息。 |
File | 有助于处理文件。 |
FileInfo | 用于对文件执行操作。 |
FileStream | 用于文件中任何位置的读写。 |
MemoryStream | 用于随机访问存储在内存中的数据流。 |
Path | 对路径信息执行操作。 |
StreamReader | 用于从字节流中读取字符。 |
StreamWriter | 用于向一个流中写入字符。 |
StringReader | 用于读取字符串缓冲区。 |
StringWriter | 用于写入字符串缓冲区。 |
FileStream 类
FileStream F = new FileStream("sample.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
-
FileMode
FileMode 枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有:
方法 | 描述 |
---|---|
Append | 打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。 |
Create | 创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。 |
CreateNew | 指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。 |
Open | 打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。 |
OpenOrCreate | 指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。 |
Truncate | 打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。 |
-
FileAccess
FileAccess 枚举的成员有:Read、ReadWrite 和 Write。
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FileShare
FileShare 枚举的成员有:
方法 | 描述 |
---|---|
Inheritable | 允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。 |
None | 谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。 |
Read | 允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。 |
ReadWrite | 允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。 |
Write | 允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。 |
Delete | 允许随后删除文件。 |
FileStream F = new FileStream("test.dat",
FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
F.WriteByte((byte)i);
}
F.Position = 0;
for (int i = 0; i <= 20; i++)
{
Console.Write(F.ReadByte() + " ");
}
F.Close();