TouchDesigner入门小计 三

2021-07-26  本文已影响0人  剑山

这个里面我想介绍几个我自己很常用的TD的结构,因为TD是图形化的连线式编程方式,所以其实一些OP之间的特定连接方式组成的特定结构其实就是代码里里面的算法,我们这里还是称为结构吧,更直观一些

Feedback

feedback是TD里面比较独特又很常用的一种结构,主要是用来实现拖尾和运动模糊的一些相关效果。


官方的snippet

Geometry + Light + Camera + Render

这个主要是用来搭建三维场景和渲染的,Geometry里面可以放各种SOP(记得要打开每个SOP的render开关)。
Camera用来指定相机的位置,Light打光,然后render把他们组合的画面显示出来变成一个TOP的画面。从而可以实现实时的3维场景效果。并且还可以指定材质,实现类似unity里的一些效果


一个最简单的结构

Instance

不过TD的Geometry的功能实在是比较简陋,所以我用的最多的还是他的instance功能,Geometry的这个开关打开后,会吧他里面的东西变成很多份,每一份的参数可以由Default Instance OP来指定。


这里的Default Instance OP可以是一个tale DAT,里面比如有tx、ty、tz这些,也可以是一个CHOP,里面的不同channel指定xyz坐标,甚至还可以是一个TOP。会把里面的每个像素的RGB映射到不同的地方,比如可以实现类似这样的一个效果

这个的教程可以看这里的第40讲:平面图像的立体化视觉处理

恩。。。那么这个系列大概就到这里了,这几片文章主要是给没接触过TD的人快速入门的,更复杂的效果可以多看看YouTube上的教程,现在TD用的人还不是很多,教程相对没那么丰富,但是同样的,教程的质量也会比较高,因为越是小众的一般来说厉害的人的比例也会越高。。

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