事件处理

iOS开发-事件处理&响应者链条

2018-02-06  本文已影响0人  iOS_ZZ

各位同学今天本文给大家带来如下相关性的知识,废话不多说,直接上代码

事件处理简介

触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView拖拽演练

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent: (UIEvent *)event

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
程序思路:
* 在TouchMove里面做事情-为什么?因为用户手指在视图上移动的时候才需要移动视图。
* 获取用户当前的位置,获取用户之前的位置,就知道用户从哪 移动到哪,这个位置也是视图移动的位置
* 当前视图的位置 = 上一次视图的位置 + 手指的偏移量

事件传递(学事件传递,谁有权利处理事件)

userInteractionEnabled = NO
hidden = YES
alpha <= 0.01
1> 判断自己能不能接收事件
2> 点在不在窗口上
3> 去找比自己更合适的view,从后往前遍历子控件,拿到子控件后,把事件传递给这个子控件
4> 子控件拿到事件之后,又会做同样的判断,一直递归去找,直到找到最合适的view.

hitText方法和pointInside方法

1.自定义窗口(继承UIWindow重写就行)
2.hitTest:withEvent: 作用:就是用来寻找最合适的view(这个方法只有可能控件才有,
事件就是再控件之间相互传递)
/**
* 事件传递的时候调用
* 什么时候调用:当事件传递给控件的时候调用这个方法
* 作用:寻找最合适的view
* point : 当前的触摸点 这个点的坐标系就是方法调用着的坐标系
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 调用系统的方法去寻找最合适的view:肯定返回最合适view
UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];

NSLog(@"%s----%@",__func__,fitView);

// 那么我们就可以在这里拦截让谁来处理
return fitView;
}

hitTest的底层实现

/**
* 自己实现底层的实现
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01f) return nil;

// 2.判断点在不在这个控件身上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;

// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;

for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {

UIView *childView = self.subviews[I];

// 把当前控件的坐标系转换成子控件的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];

UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];

if (fitView) { // 寻找到最合适的view
return fitView;
}
}
return self;
}

hitTest的2个小练习

1.一个按钮在一个view(alpha == 0.4)下面,要求点击view如果触摸点在按钮上的时候按钮响应事件,如果在view其余地方则view相应事件?
- 分析事件传递: 当黄色要处理事件,首先事件得传递到他身上
- 重写hitTest方法:事件传递到某个控件,调用什么方法? hitTest
- 返回nil什么意思?如果直接返回nil,意味着黄色的view,没有找到最合适的view,他的父控件,就会遍历下一个控件,也就是按钮,询问按钮是不是最合适的view.
- 判断点在不在按钮上,在就交给他处理。
- pointInside实现。
2.超出父控件的边界的子控件能够显示出来,如何做到超出父控件的子控件也能响应事件,将父控件坐标系转到子控件坐标系时判断点如果在则响应事件,如果不在则走系统正常模式?

触摸事件处理的详细过程

1.用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图来处理这个事件。
2.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
>touchesBegan...
>touchesMoved...
>touchesEnded...
3.这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
4.如果调用了[super touches...];将会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
5.接着就会调用上一个响应者的touches...方法

如何判断上一个响应者
1.如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2.如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链条

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