常用语法
语法须知
C++的源文件扩展名是:cpp(c plus plus的简称)
C++程序的入口是main函数(函数即方法,一个意思)
C++完全兼容C语言的语法;
cin,cout
C++中常使用cin,cout进行控制台的输入,输出
cin用的右移运算符>>,cout用的是左移运算符<<;
endl是换行的意思;
函数重载(Overload)
规则
函数名相同;
参数个数不同,参数类型不同,参数顺序不同
注意
返回值类型与函数重载无关;
调用函数时,实参的隐式类型转换可能会产生二义性;
本质
采用了name mangling或者叫name decoration技术,C++默认器会对符号名(变量名,函数名等)进行改编,修饰,重载时会生成多个不同的函数名,不同的编译器(MSVC,g++)有不同的生成规则,通过IDA打开[VS_Release_禁止优化]可以看到
ida-debug可以看到debug的版本,很多调试信息,生成的二进制比较臃肿,下面我们将debug改成release,然后再从ida看看相关情况
如果是优化过后的ida文件又是怎么样的结果呢?
可以看到优化之后,不会再生成相关的display函数,是直接将display拿到main中来执行,提升效率
extern “C”
被extern “C”修饰的代码会按照C语言的方式去编译
extern “C”如果函数同时有声明和实现,要让函数声明被extern “C”修饰,函数实现可以不修饰,但是要注意使用的过程之后,二义性的问题,因为C语言不支持函数重载;
extern “C”由于C,C++编译规则的不同,在C,C++混合开发时,可能经常出现以下操作:
C++在调用C语言API时,需要使用extern “C” 修饰C语言的函数声明
有时也会在编写C语言代码中直接使用extern “C”,这样就可以直接被C++调用
为什么要判断__cplusplus 是因为如果是本身是C语言函数去调用C语言函数库的话,如果包含extern "C"的话,会报错误的,因为C语言是不认识extern "C"这种语法的
默认参数
C++允许函数设置默认参数,在调用时可以根据情况省略实参,规则如下:
默认参数只能按照右到左的顺序;
如果函数同时有声明,实现,默认参数只能放在函数声明中;
默认参数的值可以是常量,全局符号(全局变量,函数名)
另外函数重载的时候,可能会和默认参数产生冲突,二义性(建议优先使用默认参数)
内联函数(inline function)
使用inline修饰函数的声明或者实现,可以使其变成内联函数,建议声明和实现都增加inline修饰
特点
编译器会将函数调用直接展开为函数体代码;可以减少函数调用的开销,但是会增大代码体积;
证明一下:
inline-debug汇编 inline-debug测试发现汇编代码里面的inline并没有生效,还是直接调用函数,并不是直接将代码加进来,这个是因为我们用的是debug模式,现在我们更改为release模式之后,就会发现真正的情况的啦
inline设置可以看到release和debug的模式是不一样的,并且说明inline的作用的确是直接将函数中的代码直接拿过来用的,不需要直接使用call调用函数,这个就是inline的作用
注意
尽量不要内联超过10行代码的函数
有些函数即使声明inline,也不一定会被编译器内联,比如递归函数
可以看到递归函数还是直接存在函数调用,inline不生效,但是函数里面的局部变量等是可以生效的;
或者也可以利用ida来证明inline的作用,如果没有inline声明的函数,可以在ida中直接看到这个方法,但是如果声明了inline的话,就不会在ida里面发现这个函数啦
内联函数与宏
内联函数和宏都可以减少函数调用的开销,对比宏,内联函数多了语法检测和函数特性
#define 是存储的将sum的变量x 直接替换,如果是++a,那么宏定义的出来的就是++a + ++a,而inline函数的就是11 + 11 = 22,运行过程的结果不一样,但是不同的编译器的运行结果是不一样的,这段代码在xcode和在visual studio上面运行是不一行的
#pragma once
我们经常使用#ifndef,#define,#endif来防止头文件的内容被重复包含,#pragma once可以防止整个文件的内容被重复包含
区别
#ifndef,#define,#endif受到C\C++标准的支持,不受编译器的任何限制,有些编译器不支持#pragma once(比较老的编译器不支持,如GCC3.4版本之前),兼容性不够好;
#ifndef,#define,#endif 可以针对一个文件中的部分代码,而#pragma once只能针对整个文件
引用(Reference)
在C语言中,使用指针Pointer,可以间接获取,修改某个变量的值;在C++中,使用引用Reference可以起到跟指针类似的功能
引用注意点
引用相当于是变量的别名(基本数据类型,枚举,结构体,类,指针,数组等,都可以有引用),对引用做计算,就是对引用所指向的变量做计算;
在定义的时候必需初始化,一旦指向了某个变量,就不可以再改变;
可以利用引用初始化另一个引用,相当于某个变量的多个别名;
不存在(引用的引用,指向引用的指针,引用数组)
引用存在的价值之一:比指针更加安全,函数返回值可以被赋值
const
const是常量的意思,被其修饰的变量不可修改,如果修饰的是类,结构体(的指针),其成员也不可以更改
以下5个指针分别是什么含义?
constconst修饰的是其右边的内容;
const int *p0:p0 不是常量,*p0 是常量
int const *p1:p1不是常量,*p1 是常量
const int * const p3:
无const 有const从运行结果中可以看出如果使用const修饰的是p3,那么p3就是常量,但是*p3不是常量;
int const * const p4: p4是常量,*p4 也是常量
常引用(Const Reference)
引用可以被const修饰,这样就无法通过引用修改数据了,可以称为常引用;
const必须写在&符号的左边,才能算是常引用;
const引用的特点
可以指向临时数据(常量,表达式,函数返回值等);
可以指向不同类型的数据;
作为函数参数时(此规则也是用与const指针):
可以接受const和非const实参(非const引用,只能接受非const实参);
可以跟非const引用构成重载;
引用不能修改指向,但是一定可以通过引用间接修改所指向的变量么?
const 修饰引用数组的引用
最常见的2种写法
数组引用表达式
C++ 的有些表达式是可以被赋值的
表达式引用的本质
引用的本质就是指针,只是编译器削弱了它的功能,所以引用就是弱化了的指针,一个引用占用一个指针的大小;
证明如下:
1 2 3这个从侧面证明了引用是弱化的指针;
我们从汇编角度看看:
汇编证明可以发现红框中的代码是一样的;