ClickableSpan的一点点摸索

2020-05-10  本文已影响0人  wzmyyj

ClickableSpan 用来实现 TextView里的文字局部的高亮和点击事件。

介绍:

If an object of this type is attached to the text of a TextView with a movement method of LinkMovementMethod, the affected spans of text can be selected. If selected and clicked, the {@link #onClick} method will* be called.

意思是这东西加到TextView上,并设置LinkMovementMethod,就可以选择或点击并回调onClick方法。
源码:

public abstract class ClickableSpan extends CharacterStyle implements UpdateAppearance {
    private static int sIdCounter = 0;
    private int mId = sIdCounter++;
    /**
     * Performs the click action associated with this span.
     */
    public abstract void onClick(@NonNull View widget);
    /**
     * Makes the text underlined and in the link color.
     */
    @Override
    public void updateDrawState(@NonNull TextPaint ds) {
        ds.setColor(ds.linkColor);
        ds.setUnderlineText(true);
    }
    /**
     * Get the unique ID for this span.
     *
     * @return The unique ID.
     * @hide
     */
    public int getId() {
        return mId;
    }
}

源码比较简单,就是能改变文字样式的同时有个onClick抽象方法。

遇到问题

问题:
使用中,我们经常在vm层(vm里或者 vm的辅助逻辑类里)设置数据(比如SpannableString),如果设置的是ClickableSpan。设置样式外,还需要实现onClick方法,即点击事件。然而点击事件往往是UI层的逻辑。一般不允许在vm层写点击事件逻辑。向 vm里传点击事件(往往是内部类会持有fragment),不是很可取。
目标:
我希望vm层只对数据的设置,UI层设置点击事件。

方案:
定义一个可以设置事件,并携带数据的 ClickableSpan。

class DataClickSpan(@ColorInt val color: Int) : ClickableSpan() {
    val map = HashMap<String, Any?>()
    var listener: OnClickListener? = null
    interface OnClickListener {
        fun onSpanClick(widget: View, map: HashMap<String, Any?>)
    }
    override fun onClick(widget: View) {
        listener?.onSpanClick(widget, map)
    }
    override fun updateDrawState(ds: TextPaint) {
        //设置颜色
        ds.color = color
        //去掉下划线
        ds.isUnderlineText = false
    }
}
/**
 * 设置点击事件。
 */
fun Spanned.setDataClickListener(listener: DataClickSpan.OnClickListener?) {
    getSpans(0, this.length - 1, DataClickSpan::class.java)
            .forEach { it.listener = listener }
}
再整一个BindingAdapter方法:
@BindingAdapter(value = ["binding_spanned_data", "binding_spanned_clickListener"], requireAll = true)
fun TextView.setSpannedClickListenerOfString(data: Spanned?, listener: DataClickSpan.OnClickListener?) {
    data?.setDataClickListener(listener)
    movementMethod = ClickLinkMovementMethod// 这个是自定义LinkMovementMethod
}

使用:
vm 层使用,设置携带数据:

// 携带 imAccount
SpannableString("这是可以点击的文字").apply {
                setSpan(DataClickSpan(getColor(R.color.color_576B95))
                        .apply { map[IM_ACCOUNT] = joinGroupMsg.inviteImAccount },
                        1, length - 1, Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE)
            }

UI 层使用,设置事件,比如这个SpannableString是设置再某个item的TextView 上。

  1. 让这个Item的 VHModel 的OnItemEventListener继承DataClickSpan.OnClickListener
  2. 再布局里设置:
<TextView 
   binding_spanned_clickListener="@{listener}"
   binding_spanned_data="@{item.removeDesc}"
.../>
  1. 在Fragment里实现接口:
override fun onSpanClick(widget: View, map: HashMap<String, Any?>) {
            val imAccount = map[ConvertUtil.IM_ACCOUNT]
            if (imAccount is String) {
                RouterManager.goImUser(UserParams(imAccount), "ChatFragment")
            }
}

结论:
没啥好的,就是曲折去实现分离而已。

vm 还有间接依赖View。
vm持有SpannableString,
SpannableString持有ClickableSpan,
ClickableSpan持有listener,
listener持有fragment。
emmmm....

ClickableSpan设计就是这样。那就来了解了解它的实现原理吧。

LinkMovementMethod:

ClickableSpan源码也看了,显然它不是主要关键。那是谁去调用ClickableSpan的onClick方法,怎么决定调用时机呢?

ClickableSpan文件头介绍中,已供出主谋是LinkMovementMethod(是一个单例)。

点击事件,显然离不开onTach的方法。LinkMovementMethod里正好有,那就决定是它了。

@Override
    public boolean onTouchEvent(TextView widget, Spannable buffer,
                                MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            int x = (int) event.getX();
            int y = (int) event.getY();
            x -= widget.getTotalPaddingLeft();
            y -= widget.getTotalPaddingTop();
            x += widget.getScrollX();
            y += widget.getScrollY();
            // 找触碰的位置。
            Layout layout = widget.getLayout();
            // 第几行。
            int line = layout.getLineForVertical(y);
            // 第几个字符。
            int off = layout.getOffsetForHorizontal(line, x);
            // 找出触摸到的文本中的 ClickableSpan。
            ClickableSpan[] links = buffer.getSpans(off, off, ClickableSpan.class);
            if (links.length != 0) {
                ClickableSpan link = links[0];
                if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
                    // 不认识,不管它。
                    if (link instanceof TextLinkSpan) {
                        ((TextLinkSpan) link).onClick(
                                widget, TextLinkSpan.INVOCATION_METHOD_TOUCH);
                    } else {
                        // 手指抬起时回调onClick方法。
                        link.onClick(widget);
                    }
                } else if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    // 按下设置一下选中样式。也就是光标。
                    if (widget.getContext().getApplicationInfo().targetSdkVersion
                            >= Build.VERSION_CODES.P) {
                        // Selection change will reposition the toolbar. Hide it for a few ms for a
                        // smoother transition.
                        widget.hideFloatingToolbar(HIDE_FLOATING_TOOLBAR_DELAY_MS);
                    }
                    Selection.setSelection(buffer,
                            buffer.getSpanStart(link),
                            buffer.getSpanEnd(link));
                }
                return true;
            } else {
                // 清除选中样式。也就是光标。
                Selection.removeSelection(buffer);
            }
        }
        return super.onTouchEvent(widget, buffer, event);
    }

所以LinkMovementMethod也是根据触摸的位置找出ClickableSpan(同一个位置设置多个的话,也只会执行第一个),然后回调onClick。
LinkMovementMethod是被TextView回调。
看到这里ClickableSpan的实现原理基本就清楚了。

其他方案

有个大胆的想法💡:
我先自定义只带数据和样式的span。再定义一个 MySpanListener 里面有个方法onClick(v:View,data:Data)
然后自定义LinkMovementMethod(比如叫MyMovementMethod)。同上在onTouchEvent里找出自己定义span。然后根据textView拿到listener。回调onClick(v:View,data:Data)方法。
那么问题是红字的怎么去实现(主要问题是listener,以什么维度储存,怎么储存)。比如在MyMovementMethod里设置一个弱引用的map:WeakHashMap<TextView,MySpanListener>

也是一种方法,但是看起来挺别扭。哈。。。

配一张图

另一个问题

LinkMovementMethod有个很大的问题,就是长按时。依旧会回调onClick方法。这就会出现交互伤的bug。
解决方案:

object ClickLinkMovementMethod : LinkMovementMethod() {
    private const val CLICK_DELAY = 500L
    private var lastClickTime: Long = 0
    override fun onTouchEvent(widget: TextView?, buffer: Spannable?, event: MotionEvent?): Boolean {
        event ?: return false
        widget ?: return false
        val action = event.action
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP ||
                action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            var x = event.x.toInt()
            var y = event.y.toInt()
            x -= widget.totalPaddingLeft
            y -= widget.totalPaddingTop
            x += widget.scrollX
            y += widget.scrollY
            val layout: Layout = widget.layout
            val line: Int = layout.getLineForVertical(y)
            val off: Int = layout.getOffsetForHorizontal(line, x.toFloat())
            val link: Array<ClickableSpan> = buffer?.getSpans(off, off, ClickableSpan::class.java)
                    ?: return true
            if (link.isNotEmpty()) {
                if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
                    if (System.currentTimeMillis() - lastClickTime < CLICK_DELAY) {
                        link[0].onClick(widget)
                    }
                } else if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    lastClickTime = System.currentTimeMillis()
                    Selection.setSelection(buffer,
                            buffer.getSpanStart(link[0]),
                            buffer.getSpanEnd(link[0]))
                }
                return true
            } else {
                Selection.removeSelection(buffer)
            }
        }
        return false
    }
}

总结:

  1. ClickableSpan实现点击监听的原理是LinkMovementMethod。
  2. LinkMovementMethod存在长按时交互的bug。
  3. ClickableSpan的数据&事件分离依旧期望更优质的方案。
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