iOS中的定时器
NSTimer
创建方式:
- 创建定时器
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block
需要添通过addTimer:forMode:
加到当前线程的runloop
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- 以下方式创建一个计时器并以默认模式在当前runloop中调度它。
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block
-
指定的触发日期,
fireDate
表示定时器首次触发的时间同样是需要添加到runloop中
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(nullable id)ui repeats:(BOOL)rep
-
fire
会立即执行定时器方法,即是间隔时间还没到
- (void)fire;
- 取消定时器
- (void)invalidate;
不能只通过nil来置空定时器,必须先执行`invalidate`,普遍的方式如下:
[timer invalidate];timer = nil;
如果只是执行延时操作,可以用:
- 需要指定runloop的运行模式
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray<NSRunLoopMode> *)modes;
- 默认在NSDefaultRunLoopMode模式下运行,如果当前runloop切换到其他模式下,计时器将等待直到运行循环处于默认模式。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
以上的所有方法创建的定时器,如果在子线程中运行是需要开启runloop的
影响NSTimer的原因:
-
NStimer依赖runloop,当runloop的模式切换的时候定时器会停止工作,直到切换对应mode下
比如,主线程runloop,默认在NSDefaultRunLoopMode下运行,当页面滑动时候,runloop 会切换到UITrackingRunLoopMode模式下,定时器就停止工作了
解决办法是将定时器添加到
NSRunLoopCommonModes
模式下,具体原因看runloop工作原理 -
主线程任务繁忙的时候,会影响到NStimer精度
-
内存泄漏问题
runloop强引用Timer,Timer强引用target,需要及时销毁定时器
CADispalyLink
计时器对象,与屏幕的刷新率同步。
iOS
设备的屏幕刷新频率是固定的,其精度相当准确,一般用于做UI
界面的不停重绘
CADisplayLink *displyLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(run)]; [displyLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
Dispatch_Source
GCD中的dispatch_source
常见的场景就是定时器功能,dispatch_source_t
系统级的源事件,由系统自动触发,高精度
- 创建GCD定时器
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue );
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 0.36 * NSEC_PER_SEC, 0.0001 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
//code to be executed when timer fires
});
dispatch_resume(timer);
void dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source,dispatch_time_t start,uint64_t interval,uint64_t leeway);
参数1:source 创建的定时器timer
参数2:DISPATCH_TIME_NOW
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER系统会使用默认时钟来进行计时,当系统休眠的时候,默认时钟是不走的,也就会导致计时器停止。
dispatch_walltime(NULL,0)可以让计时器按照真实时间间隔进行计时。
参数3:间隔时间
参数4:容错,如果设置为1秒,系统可能会在任务时间到达前1秒或后1秒执行
创建好的定时器,需要手动开启:
dispatch_resume(timer);
- 暂停定时器:timer只是被挂起并没有被销毁
dispatch_suspend(timer);
- 停止定时器:相当于NSTimer调用invalidate
dispatch_source_cancel(timer);
正确的停止定时器做法是:
dispatch_source_cancel(timer);timer = nil;
GCD延时执行任务:
等到指定的时间通过异步的方式将提其提交到指定的队列中执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.36 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//code to be executed after a specified delay
});
dispatch_time
第一个参数:dispatch_time_t
DISPATCH_TIME_NOW: 0
DISPATCH_TIME_FOREVER: 无穷大
这里0.36代表 0.36秒之后执行任务