后端计算机C#

设计模式:开篇--体验设计

2018-09-13  本文已影响514人  Jorgezhong

试想一下,如果写出来的代码如艺术品,那将是多么美妙的一件事。因此,小编该好好学习一下怎么去设计代码了。设计模式这种东西来到世界上已经有相当历史了,可是工作了之后发现真正能用上的还是少数人。在写代码之前认真思考并设计一下,能省去相当一部分维护代码的成本。朋友推荐了《Head First 设计模式 (中文版)》这本书。小编就直接以这本书来打开设计的大门了。在设计之前我们体会一下根据需求的变化,没有设计的代码会让我们手忙脚乱



1:需求来了-使用继承

public abstract class Duck {

    public void quack() {
        System.out.println("呱呱叫");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("游泳");
    }

    public abstract void display();
}

public class MallardDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:绿头");
    }
}

public class RedheadDuck extends Duck {

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:红头");
    }
}

Demo-1

总结:感觉还是很可以的,感觉以后增加鸭子只要多写个鸭子类就好了。

2:增加需求-拓展功能

代码仅仅修改了Duck类

public abstract class Duck {

    public void quack() {
        System.out.println("呱呱叫");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("游泳");
    }

    public abstract void display();

    public void fly() {
        System.out.println("飞");
    }
}

Demo-2

总结:内心觉得当初设计还是有点用的,完美适应增加的需求

3:再增加需求-定制功能的实体

public class RubberDuck extends Duck {


    /**
     * 覆盖父类方法,实现新的功能
     */
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("吱吱叫");
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:橡皮鸭");
    }

    @Override
    public void fly() {
        //不会飞
    }
}

  public class DecoyDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:诱饵鸭");
    }

    @Override
    public void quack() {
        // 不会叫
    }

    @Override
    public void fly() {
        // 不会飞
    }
}
Demo-3

总结:这时候随着需求不断增加,感觉当初采用继承的方式去设计代码有点不够用了

4、优化设计-使用接口

public interface Flyable {
    void fly();
}
public interface Quackable {
    void quack();
}
public abstract class Duck {

    public void swim() {
        System.out.println("游泳");
    }

    public abstract void display();

}
public class RedheadDuck extends Duck implements Flyable, Quackable {

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:红头");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞");
    }

    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("呱呱叫");
    }
}
public class MallardDuck extends Duck implements Flyable, Quackable {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:绿头");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞");
    }

    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("呱呱叫");
    }
}

public class RubberDuck extends Duck implements Quackable {

    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("吱吱叫");
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:橡皮鸭");
    }
}

public class DecoyDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:诱饵鸭");
    }
}
Demo-4

总结:使用接口之后发现确实可以不写这么多空实现了,但是也暴露出了另一个问题,

5:进一步优化设计-使用组合

行为:FlyBehavior以及他的不同实现方式:飞,不会飞...

public interface FlyBehavior {
    void fly();
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        //不会飞
    }
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞");
    }
}

行为:QuackBehavior 以及他的不同实现方式:呱呱叫,吱吱叫,不会叫...

public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

public class MuteQuack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        //什么都不做,不会叫
    }
}

public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("呱呱叫");
    }
}

public class Squeak implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("吱吱叫");
    }
}

实体鸭子:实体鸭子组合行为,字类实例化具体行为

public abstract class Duck {


    FlyBehavior flyBehavior;

    QuackBehavior quackBehavior;

    public void swim() {
        System.out.println("游泳");
    }

    public abstract void display();

    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }

    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();
    }

}
public class MallardDuck extends Duck {

    public MallardDuck() {
        quackBehavior = new Quack();
        flyBehavior = new FlyWithWings();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:绿头");
    }


}

public class RedheadDuck extends Duck {


    public RedheadDuck() {
        quackBehavior = new Quack();
        flyBehavior = new FlyWithWings();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:红头");
    }


}
public class RubberDuck extends Duck {

    public RubberDuck() {
        quackBehavior = new Squeak();
        flyBehavior = new FlyNoWay();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:橡皮鸭");
    }


}
public class DecoyDuck extends Duck {

    public DecoyDuck() {
        quackBehavior = new MuteQuack();
        flyBehavior = new FlyNoWay();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:诱饵鸭");
    }

}
Demo-5

总结:光从uml上看就能体会到组合的拓展性是多么的强了。重构成这样之后,不用更担心拓展任何的功能的鸭子了,如果没有功能,你就提供接口,并提供实现类,组合到新的鸭子里即可。那么你可能你会说了,这样还是不够动态。如果我要连行为都是动态的呢?

6:增加需求-轻松拓展

需求:增加一个模型鸭,不会飞,会呱呱叫。但是模型鸭可以变成吱吱叫,并且会用火箭飞
考虑:由于我们将行为当成属性组合到父类里面了,要改变行为,那么提供改变属性的set方法即可。
做法:修改Duck类,增加改变属性flyBehavior、quackBehavior的方法。拓展模型鸭提供默认行为实现。增加fly的实现方式用火箭飞

public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("用火箭飞");
    }
}

public abstract class Duck {


    FlyBehavior flyBehavior;

    QuackBehavior quackBehavior;

    public void swim() {
        System.out.println("游泳");
    }

    public abstract void display();


    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }

    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();
    }

    /**
     * 修改行为:FlyBehavior
     *
     * @param flyBehavior
     * @return
     */
    public Duck setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
        return this;
    }

    /**
     * 修改行为:QuackBehavior
     *
     * @param quackBehavior
     * @return
     */
    public Duck setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
        return this;
    }
}

public class ModelDuck extends Duck {

    public ModelDuck() {
        quackBehavior = new Quack();
        flyBehavior = new FlyNoWay();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("外观:模型鸭");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Duck modelDuck = new ModelDuck();
        modelDuck.performQuack();
        modelDuck.performFly();

        modelDuck.setQuackBehavior(new Squeak());
        modelDuck.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());

        modelDuck.performFly();
    }
}
Demo-6

总结:从最初的继承,到接口,到封装改变,面向接口变成。我们已经体会到了设计的美妙。我们发现了这样写出来的代码具有较高的拓展性了。无论是拓展行为,还是拓展实体。都可以驾驭的了。但是如果一开始没有思考和设计,随意设计,一旦项目的代码和业务多起来,那么重构的成本将会提高很多,因此写代码之前花点时间思考一下拓展性是很有必要的。

总结一下这个过程当中的一些设计原则。

  • 将变化的部分和固定部分的区别开来,封装变化
  • 面向接口编程,而不是面向实现编程
  • 组合比继承好用,多用组合,少用继承

参考文献:[1]


  1. 《Head First 设计模式 (中文版)》

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