简友广场哲思想法

支持游戏,并鼓励合理游戏(中篇)

2020-10-17  本文已影响0人  诩墨泉

游戏呢!

今天我来用我的个人理解来支持游戏。(不过有点偏离主题,但是我想写下来,这篇文章主体大概是想告诉掌控者一切皆为游戏,不要太过分。)

首先从出生下来我们就在做游戏。我们的父母大多都会以游戏的方式激励我们做事(大多家长小时候会鼓励游戏做事,不是让你玩电脑手机那种,后面有解释),小朋友会有很好的表现也会很听话,但是父母毕竟不是专业的,所以游戏会有BUG,这时聪明的孩子天马行空就会不小心碰到BUG,然后游戏立马停服哈哈。

小朋友案例我就不讲了,因为小朋友也不会看这无聊的软件,或者我讲了小朋友也用不到这些。

我以个人的见解来分析下:可以仔细回忆下,是不是很多人(不限于小孩子的父母)制定了某些规则然后呢平衡性不是太好导致制作者或者游戏者出现不满甚至停服,下面从游戏角度分析职场:

第一奖励机制不完善。没有明确的薪资体系,甚至多劳少得。

第二硬性监控性养成。一方面是打卡,一方面工作中的硬性监管,阶段性技能提升不完善(甚至没有)。

第三重复性太高。主要是流水工人。不过作为一个自动化专业的技术人员的我对于普工流水工人无法客观换位思考,所以只是解释下重复性高大部分是流水作业。

第四独立性太强。没有合作的人或者队友。

第五不允许交流。一方面是流水工人,一方面是有保密类的工作。

我个人理解基本上就这五点,作为游戏制作者不管是老板,父母,还是老师或者是情侣,当你底下的员工,小朋友,学生,舔狗们出现不好管或者跑了自杀了啥的,是不是有这五点其中的某个或者几个不公平出现,下面的游戏者就弃游了,导致从下往上的崩塌。

游戏机制导致从下向上并不可怕,因为游戏制造者还在,游戏就还在,新的游戏者可以再进(想不开的弃游者不算。)可怕的是从上往下的崩塌,游戏制造者比如说企业自己没定好制度导致庄家亏了,得那完了……

归根结底不会玩游戏,全世界的有智慧的生物基本上都逃脱不了游戏制造者和游戏者的身份,我在这里不是忽悠大家非要玩游戏才怎么着,而是如今的虚拟游戏已经很成熟了,可以借鉴虚拟游戏平衡性去完善自己游戏,或者懂得啥叫付出回报。

万事皆有好坏,沉迷游戏无法自拔是坏,但是借鉴游戏完善自己或者得到自己应得的,这不香吗。

比如网易的游戏,一家小企业如果能借鉴网易的游戏机制吸引你的游戏者,那……你的游戏者就是肝帝。这不香吗。网易的游戏背后维持平衡性的团队是经过千锤百炼把游戏做到完美。

当然,游戏者也可以对比,如何自己付出收获成正比。

好了,这就是我想说的,现代游戏的成熟,希望所有人能去快乐的取得自己想要的。

下一篇讲游戏能从中学到啥。如何利用游戏规划自己的海绵。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读