高级设计师和初级设计师的区别
2017-01-08 本文已影响63人
张云钱
从初级设计师,到高级设计师,到总监,这一路就像打怪升级。
是否能够顺利晋升,主要在于思维方式,是否能够得到一次又一次的飞跃。
1. 初级设计师
1.1. 特点:
喜欢做加法。
1.2. 解释:
设计界面效果的时候,喜欢添加一些装饰效果。
比如:加很多颜色,加很多渐变,加很多质感。
但是,这些装饰效果,并不是用户需要的。而且,这些装饰效果,反而分散了用户的注意力,导致界面的主要文字,难以识别;有些很有创意的特效,反而导致主体的视觉场景,传达不到位。
1.3. 原因:
因为新手设计师,喜欢通过更多的练习,来掌握更多的装饰手法,从而积累更多的设计经验,继而拥有更广阔的设计视野。
2. 高级设计师
2.1. 特点:
喜欢做减法
2.2. 解释:
设计界面的时候,简洁至上,让用户无感进入沉浸式的体验;
注重流状态的体验:让用户在观看画面的时候,产生忘记时空的意境感。
比如:小米和苹果的设计风格。简直就是,剃刀原理,精简到不能再减。
如果有添加一些装饰,那么一定有非常重要的原因。每一个装饰效果,都有不可或缺的理由。
2.3. 原因:
因为用简单的动作,达到最好的效果,才能实现最优的投入产出比。
3. 设计总监
3.1. 特点:
喜欢制定和完善一套制度流程。
3.2. 解释:
制定员工的考核指标,制定奖罚的制度,制定交互设计规范,制定Ui设计规范,制定部门之间的沟通流程。
然后,在推广的过程中,不断维护和完善这一套制度流程。
3.3. 原因:
可以复制的事情,就可以产生不断滚雪球的效果,从而事半功倍。所以,总监喜欢做可以复制的事情。比如:制定规范,流程等。
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