获取tabbar上item的位置
转自 :https://youshaoduo.github.io/
为了给tabbarController的tabbar添加动画,首先要获取所有tabbaritem的位置,然而系统并没有给出获取item位置的方法,经过多次测试发现其实tabbar上的item有这样的规律。
假设tabbar的宽度是屏幕的宽度Width,那么当item只有一个的时候,他的宽度是屏幕宽度的1/3(一般不会出现只有一个item的情况,目前没有那么傻的APP。。。)
当item有两个的时候,每一个item的宽度是屏幕的1/6。
第一个item的起始位置是1/6*Width,第二个item的起始位置是4/6*Width
当item有三个的时候,每一个item的宽度是屏幕的1/9。
第一个item的起始位置是1/9*Width,第二个item的起始位置是4/9*Width,第三个item的起始位置是7/9*Width
当item有四个的时候,每一个item的宽度是屏幕的1/12。
第一个item的起始位置是1/12*Width,第二个item的起始位置是4/12*Width,第三个item的起始位置是7/12*Width,第四个item的起始位置是10/12*Width
当item有五个的时候,每一个item的宽度是屏幕的1/15。
第一个item的起始位置是1/15*Width,第二个item的起始位置是4/15*Width,第三个item的起始位置是7/15*Width,第四个item的起始位置是13/15*Width
当item有六个的时候,每一个item的宽度还是屏幕的1/15。
item最多显示五个,多的就跑到另一个页面去了。可以自己试验一下。
那么我们可以总结出这么一个规律,就是分子是1,4,7,10,13这样一个等差数列,而分母是3,6,9,12,15这样一个等比数列,那么计算每个item的位置就很简单了,像这样:(这是计算当前点选的item的起始位置)
(3.0*CGFloat(self.tabbarController.selectedIndex+1)-2.0)*ScreenWidth/CGFloat(self.tabbarController.tabBar.items.count*3)