第三章 主角是谁之原始动力
我们确定了主角,那么他要达成目标他要成功,这是最基本的。
促使他成功的驱动力,生存,饥饿,性,保护所爱之人,死亡恐惧等等这些最原始的驱动力,才最吸引人。
所有一切都是关于主角的,我们要给他奖赏,真正的奖赏,原始的奖赏,奖赏刺激是最基本的。让主角的需求尽可能的简单而真实:生存,饥饿,性,保护所爱之人,死亡恐惧。
至于剧本中的角色安排,反响最好的是夫妻之间的故事,父亲和孩子们的故事,母亲和孩子们的故事,前男友和女孩的故事。为什么会这样?
因为我们生活中都会出现这些人物,你说爸爸我就会想到我的爸爸,有女朋友我就会想到我的女朋友,我们生活中都有,因此可以吸引我们的注意力,因为对这些人,这些字眼,我们都有原始的反应。
因此当我们对设计的人物有疑问时,让你的人物立足于最根深蒂固的印象,使其跟我们息息相关,即成为原始人都能理解的东西。
给编剧们的忠告,卖出剧本前,不要事先给影片设定演员。不要为特定演员设定角色。不要老是有某个演员来演某个角色的想法。
梦幻剧本选上梦幻演员的几率是很小的。因此我们最好把自己的剧本,设计成很多演员都可以演出的。重要的是给演员的选择多留点空间,你的主角应该能够有很多演员来主演。
演员原型
在小品主角和配角中,朱时茂即使穿上了特务的衣服,给人看来他也是正面角色。并不是说他只能演正面人物,而是他演出的形象符合大众对正面人物的认知。
他的作品受到大众欢迎,是因为他塑造的人物有一个原型,这个原型是大众希望在舞台上看到的,而他满足了大家的愿望,他所呈现的人物形象正好满足人们脑海中期待看到的那个形象。
所以我们创作故事时,不要想到陈佩斯或者朱时茂,而是想他们塑造的那个角色原型,然后为这些人物原型塑造情景和故事。这样我的故事会编的很顺利,这样我们的故事即使不是陈佩斯和朱时茂来演,也是可以成功的。
提供一些斯奈德的原型供参考
意气风发的小伙子原型 非常美国式的人物
可爱的好女孩原型 心灵纯洁像小猫一样可爱
小顽童的原型 古灵精怪的孩子
性感女神的原型
美男子的原型
受伤大兵回去执行最后一次救赎任务的原型
麻烦中的魅力女性的原型
可爱的花花公子原型
还有魔法小矮子,骗子,伙伴,会说话的动物,老处女,男巫,牛皮大王,守财奴等等
他们总会突然出现反而复之,在故事中出演同样的人物具有同样的功能。就如同了解故事类型的历史一样,了解人物发展历程也是必要的。
每个原型我们都愿意看到故事曲线,也就是把我们潜意识中的东西跟故事里的东西匹配起来。
谁应该胜利,为什么?谁应该得到报应,为什么?我们的工作很简单,就是集中精神到原型上,努力赋予原型一些新的东西。