Creator 迷宫生成: DFS 与 BFS 算法实现

2020-08-26  本文已影响0人  cocos游戏开发

前言:

我的迷宫代码的实现受到 [liuyubobobo] 的影响。

liuyubobobo 迷宫的实现:

GUI 部分使用 java Swing,编程语言是 Java。

**我的迷宫代码实现: **

GUI 部分使用 Cocos Creator 游戏引擎, 编程语言是 TypeScript。

Github 源码地址 :

https://github.com/zhigang26/maze-generalization

运行动画:

非递归实现的随机地图生成过程演示:

非递归实现的随机地图生成寻路过程演示:

开发环境:

迷宫定义:

实现的迷宫是什么样子呢?

迷宫的定义如下:

约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行。

算法与数据结构:

迷宫的生成和寻路使用的算法:

[BFS] :广度优先遍历
[DFS] :深度优先遍历

涉及的数据结构的实现:

在 Script/algorithm 文件夹下:

代码的演示:

代码的演示包含两个部分:

1. 地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口;
2. 如何生成地图, 在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程。

共有 10 个演示, 可以在编辑器中通过 visualType 属性进行选择:

支持地图规模修改以及地图格子大小的修改:

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