OpenGL ES简介

2021-11-24  本文已影响0人  CoderP1

相信你对于OpenGL并不陌生, 它是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,OpenGL的高效实现(利用图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和macOS平台,这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式设备为目标的高级3D图形应用程序编程接口,它支持iOS,Android,Windows,Linux等平台,它还是基于浏览器的3D图形Web标准WebGL的基础。

所以在iOS,Android这些移动端平台上,进行图形应用程序编程,OpenGLES 都是必须会的一门技术。后续系列文章将从基础到高级的过程,记录我学习OpenGLES的历程。
最后推荐大佬写的编码解码库----》github地址

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