快手商业化之路
2018-05-15 本文已影响55人
爱摄影的奥派
竞品
抖音高调宣布商业化,开始原生品牌广告承接
快手也在招聘网上放出商业化岗位
现状
2017.4上线直播
并没有彻底放开直播权限,也并没有对外公布要求门槛,需要粉丝数或单视频播放数达到才可以
从直播平台来说,已经是一线了
未来
宿华说:快手变现模式按重要性程度排序分别是信息流、粉丝头条和直播
但实现层面来说,刚好相反,后两个已经上线,信息流广告还在测试
信息流广告对流量利用率更高,市场盘子更大,可以说是对溢出流量变现最好办法。而直播并不进入信息流,用户数也偏少
快手是做视频信息流的,广告模式也只能是信息流广告
相较于抖音,品牌广告可谓与快手调性完全不符,尽管快手砸了很多广告来扭转品牌形象
效果广告
理论上,快手应该是适合坐信息流效果广告的
但现在快手本身的产品设计对于做效果广告有阻力
快手视频页下滑是评论区,这个设计有利有弊,好处是用户可以直观获得互动反馈,坏处是会打断用户沉浸式浏览。
火山和抖音下滑都是新的视频,折叠评论,这是一个利于内容消费的操作
快手设想的是在用户点进去后是个视频物料,在视频页会再插一个链接最终跳转到落地页。用户在信息流看到广告到完成转化,中间隔了两层跳转,转化率会不能看的
解决方法有两个:一是让视频广告能够承担落地页角色,二是用户可以直接在视频间一步切换
前者只有游戏广告视频才能承担转化页角色,后者要求快手向火山产品设计靠拢,但产品改版代价太大
挑战
做广告门槛低,但要规模变现,后端能否有足够的活跃营销客户数是能否支撑起广告竞价系统关键
线下销售团队将会是快手广告命门
而目前在短视频领域,头条、阿里、腾讯都走在前面,这进一步削弱其广告容量优势