Android系统framework中定制一个系统级弹窗
首先让我们先回顾下这样一个文件\frameworks\base\core\java\com\android\internal\policy\PhoneWindow.java这个类继承于Window的一个抽象类,它是window的实现类,下面从他的几个基本代码块了解下:
1、构造函数
public PhoneWindow(Context context) {
super(context);
mContext = context;
mLayoutInflater = LayoutInflater.from(context);
myCountDownTimer = new ShowCountDownTimer(3000,1000);
}
2、setContentView
@Override
public void setContentView(int layoutResID) {
// Note: FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS may be set in the process of installing the window
// decor, when theme attributes and the like are crystalized. Do not check the feature
// before this happens.
if (mContentParent == null) {
installDecor();
} else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
mContentParent.removeAllViews();
}
if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
getContext());
transitionTo(newScene);
} else {
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
mContentParent.requestApplyInsets();
final Callback cb = getCallback();
if (cb != null && !isDestroyed()) {
cb.onContentChanged();
}
}
这里看下有个函数调用installDecor();让我们看下这个函数是怎么实现的,有什么用处,它就是做了一件事,初始化了DecorView,那么这个DecorView是什么呢?其就是一个FrameLayout 我们所显示的控件啊,展示的UI都是经过它绘制的,具体的大家可以详细看下系统源码,这里我们不继续介绍。
private void installDecor() {
if (mDecor == null) {
mDecor = generateDecor();
mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS);
mDecor.setIsRootNamespace(true);
if (!mInvalidatePanelMenuPosted && mInvalidatePanelMenuFeatures != 0) {
mDecor.postOnAnimation(mInvalidatePanelMenuRunnable);
}
}
if (mContentParent == null) {
mContentParent = generateLayout(mDecor);
// Set up decor part of UI to ignore fitsSystemWindows if appropriate.
mDecor.makeOptionalFitsSystemWindows();
final DecorContentParent decorContentParent = (DecorContentParent) mDecor.findViewById(
R.id.decor_content_parent);
if (decorContentParent != null) {
mDecorContentParent = decorContentParent;
mDecorContentParent.setWindowCallback(getCallback());
if (mDecorContentParent.getTitle() == null) {
mDecorContentParent.setWindowTitle(mTitle);
}
final int localFeatures = getLocalFeatures();
for (int i = 0; i < FEATURE_MAX; i++) {
if ((localFeatures & (1 << i)) != 0) {
mDecorContentParent.initFeature(i);
}
}
...
基本的一个了解到此结束,下面我以一个遥控器按键唤起一个自定义弹窗开启我们的主菜,具体的需求如下,显示一个弹窗,弹窗显示时间为3秒钟,3秒钟过后弹窗消失,这个需求在绝大部分的机顶盒,电视、投影仪类的开发需求中都是广泛存在的,那么现在我来讲述一个测试最稳定也最基础的实现方式,首先我们要确定下我们需要用到的一些资源文件,如自定义的布局文件、图片文件、以及我们需要用到的id,在framework的开发中这些文件的添加区别于我们的AS工具开发,下面我来一步一步的实现,大家跟上脚步(以下步骤有一个重要的原则若非需要在原文件基础修改的,以下文件的添加均不可直接覆盖原文件也不可以与原文件重名):
-
增加图片资源
位置:framework/base/core/res/res/drawable -
增加string资源
位置:framework/base/core/res/res/values/string.xml -
增加layout资源
位置:framework/base/core/res/res/layout -
增加style资源
位置:framework/base/core/res/res/values/style.xml -
增加color资源
位置:framework/base/core/res/res/values/color.xml -
增加资源id
位置:framework/base/core/res/res/values/ids.xml
关键来了,这些资源添加完了并没有结束,我们还有个关键文件以下代码块为简约代码块,将其各类选择一些展示,
位置:\frameworks\base\core\res\res\values\public.xml
<public type="attr" name="theme" id="0x01010000" />
<public type="attr" name="label" id="0x01010001" />
<public type="attr" name="icon" id="0x01010002" />
...
<public type="id" name="background" id="0x01020000" />
<public type="id" name="checkbox" id="0x01020001" />
<public type="id" name="content" id="0x01020002" />
...
<public type="style" name="Animation" id="0x01030000" />
<public type="style" name="Animation.Activity" id="0x01030001" />
<public type="style" name="Animation.Dialog" id="0x01030002" />
...
<public type="string" name="cancel" id="0x01040000" />
<public type="string" name="copy" id="0x01040001" />
<public type="string" name="copyUrl" id="0x01040002" />
...
<public type="dimen" name="app_icon_size" id="0x01050000" />
<public type="dimen" name="thumbnail_height" id="0x01050001" />
<public type="dimen" name="thumbnail_width" id="0x01050002" />
...
<public type="color" name="darker_gray" id="0x01060000" />
<public type="color" name="primary_text_dark" id="0x01060001" />
<public type="color" name="primary_text_dark_nodisable" id="0x01060002" />
...
<public type="array" name="emailAddressTypes" id="0x01070000" />
<public type="array" name="imProtocols" id="0x01070001" />
<public type="array" name="organizationTypes" id="0x01070002" />
...
<public type="drawable" name="alert_dark_frame" id="0x01080000" />
<public type="drawable" name="alert_light_frame" id="0x01080001" />
<public type="drawable" name="arrow_down_float" id="0x01080002" />
...
<public type="layout" name="activity_list_item" id="0x01090000" />
<public type="layout" name="expandable_list_content" id="0x01090001" />
<public type="layout" name="preference_category" id="0x01090002" />
...
<public type="anim" name="fade_in" id="0x010a0000" />
<public type="anim" name="fade_out" id="0x010a0001" />
<public type="anim" name="slide_in_left" id="0x010a0002" />
看到这些有些同学应该大体猜到了,没错我们自定义的文件都要在这里定义,但是最主要的是什么呢?看下id是一个十六进制的数值,那么我们之前哪些步骤中需要添加的文件在这里我们都要一一的添加,这个id数值只要确保没有重复即可,原则我们按照源码定义的加一但是要主要下,你加一后再整个文件查找一下是否有重复的,还有这里强调说一下这个<public type="id" name="background" id="0x01020000" />,我们布局文件中的id也要在这里定义,很多人会遗漏这里。
这些做完以后我们返回到我们的PhoneWindow.java这个类来实现:
首先我们来定义我们之前说的需要有个定时器控制下弹窗的显示是时间:
private ShowCountDownTimer myCountDownTimer;
public class ShowCountDownTimer extends CountDownTimer {
public ShowCountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {
super(millisInFuture, countDownInterval);
}
@Override
public void onTick(long l) {
}
@Override
public void onFinish() {
try {
if (mWindowManager!=null&&mFloatLayout != null) {
// 移除悬浮窗口
mWindowManager.removeView(mFloatLayout);
}
}catch (Exception e){
}
}
}
初始化呢在最开始的phonewindow的构造函数中,
接下来我们来创建这个弹窗:
// 定义浮动窗口布局
private RelativeLayout mFloatLayout;
// 创建浮动窗口设置布局参数的对象
private WindowManager mWindowManager;
public void createFloatView() {
final WindowManager.LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams();
if (mWindowManager == null) {
// 获取的是WindowManagerImpl.CompatModeWrapper
mWindowManager = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
// 设置window type
wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
// 设置图片格式,效果为背景透明
wmParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
// 设置浮动窗口不可聚焦(实现操作除浮动窗口外的其他可见窗口的操作)
wmParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
// 调整悬浮窗显示的停靠位置为左侧置顶
wmParams.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL | Gravity.BOTTOM;
// 以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值,相对于gravity
wmParams.x = 0;
wmParams.y = 80;
// 设置悬浮窗口长宽数据
wmParams.width = 80;
wmParams.height = 80;
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(mContext);
if (mFloatLayout == null) {
// 获取浮动窗口视图所在布局
mFloatLayout = (RelativeLayout) inflater.inflate(R.layout.mute_layout, null);
}
// 添加mFloatLayout
mWindowManager.addView(mFloatLayout, wmParams);
// 浮动窗口按钮
ImageView mFloatView = (ImageView) mFloatLayout.findViewById(R.id.iv_mute);
AudioManager audioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (audioManager.isStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC)) {
mFloatView.setImageResource(R.drawable.img_mute);
audioManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE , 0);
} else {
mFloatView.setImageResource(R.drawable.img_mute_press);
audioManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE, 0);
}
mFloatLayout.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED),
View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));
mWindowManager.updateViewLayout(mFloatLayout, wmParams);
myCountDownTimer.start();
}
再定一个Handler来作为中间商:
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what)
{
case 0x01:
if (myCountDownTimer!=null){
myCountDownTimer.cancel();
}
try {
if (mWindowManager!=null&&mFloatLayout != null) {
// 移除悬浮窗口
mWindowManager.removeView(mFloatLayout);
}
}catch (Exception e){
}
createFloatView();
break;
}
}
};
接下来我们来找个位置获取你的红外按键消息:
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
final int keyCode = event.getKeyCode();
final int action = event.getAction();
...
到这里我们的代码部分应该写完了,剩下的就是我们的编译步骤了找到系统的源码根目录执行(以Mstar平台的编译原则为例):
1. source build/envsetup.sh
2. lunch(选择对应的编译选项)
3. cd framework/base/core/res/res/
4. mm
5. 返回根目录执行 make update-api