这个人居然花了60天干这种事
六十天每天一logo_总集篇2017.5.29~2017.7.27
有多少坚持最后都沦为日历上的一个个✖️
说好的要减肥要变瘦,那你真的确保了每天进行锻炼,对饮食进行调理吗?
说好了要学习,那你真的有每天都认真看书、认真做题吗?
......
伪·目录
为期六十天的「一天一logo」终于结束了,是时候好好总结一下这段时间的心得体会了。
嫌文章长的可以看上面那张图......大概也许就能差不多知道正文内容了吧😂其实都是吐槽,能看出来就有鬼了2333333
真·目录
六十天,每天限时一小时,搞出了下面这些东西。
每张图片都有超链接可以点击进入详细信息页面。当然基本上都是各种制作过程中的心路历程和吐槽,别指望看到什么详细教程🙄️
本文最初提到过,这是为期六十天的logo制作挑战。然而聪明的看客一定发现了,这做到后来好像已经和logo没有关系了😂也许当时做到半路应该改称「一天一freestyle」🙄️
万恶之源
在机缘巧合下,见识到了某位国外的设计师做的东西。当时还整理了一篇推文:每天花1小时,60天做出60个logo?
拜其所赐,就此开始了这场为期60天的挑(zuo)战(si)。
生产工具
之所以用这张图可能是因为里面有副黑框眼镜吧「工欲善其事,必先利其器」计算机的发展使得设计的效率大幅度提升。
多亏有了电脑以及各种软件,才有了能完成这种挑战的可能。
以下是我这段时间用到过的软件。
Keynote
苹果公司推出的运行于Mac OS X操作系统下的演示幻灯片应用软件
最初的一批logo就是用这个做的。Keynote就相当微软旗下的powerpoint。
作为一款演示幻灯片软件,功能存在较大局限性。四月份用这个制作的时候Keynote的还没有布尔运算功能【这里是指对图片或图形的一种处理方式,实现两个对象间Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)】
受限于软件的功能上限,当时制作一些镂空图案非常困难,在【一天一logo_day_4】独角兽unicorn中,采用了一种非常奇葩的方法实现了对图案的镂空效果
红色圈出来的部分是镂空做出来的 制作思路就差不多这样🙄️将这种幻灯片演示软件运用妥当确实是可以达到非常不错的效果,但若想做出更优的作品,光用这个还是有点力不从心要是之后做起来都这么麻烦我估计早就放弃了😂
Photoshop
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件
平面设计行当永远绕不开的一款软件。即便在兼具便利性和实用性的手机修图软件日益强大的今天,这款由adobe公司开发的软件一如既往地在图像处理领域扮演着举足轻重的角色。该软件的简称——「PS」,一定程度上几乎等同于图像处理而被人们所传颂。
在这60天中,对PS的使用还是较为频繁的。PS在图像处理方面所能达到的上限不可估量。
不黑不吹,要真能吃透这软件中的每一项功能,只要可以在平面上展示出来的东西,就算是神也P给你看。
Illustrator
Adobe Illustrator是Adobe系统公司推出的基于矢量的图形制作软件
又是adobe公司的软件。和Photoshop的不同的是,Ai的点数全加在矢量图上了。
像logo这种平面设计,以矢量图来制作是最为妥当的。这主要是考虑到logo需要应用在不同场合,需要有不同尺寸,此时用上Ai那就是......我有一根仙女棒,变大变小变漂亮的节奏了。
这六十天中实际主要用Ai进行创作的就只有【一天一logo_day_40】rho以及【一天一logo_day_41】pi
这段时间时常郁闷于很难用手头一些工具来实现创作设想,要是早点直接用Ai怕是不会有这种想法了吧。正可谓「众里寻她千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处」
而正是下面这款软件,让我在抛弃Keynote正欲寻找趁手的工具时,没有第一时间投入Ai怀抱。
Sketch
Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。
百度百科上找不到的哦。(截止2017年7月)这个软件和什么韩国女团没有任何关系
要说这个软件到底是用来干什么的,同样是处理矢量图,优势在哪里。
反正这段时间用下来,可以明确,sketch对于矢量图的处理效果所能达到的效果上限不及Ai千分之一。
至于之所以会突然用上这个软件......也是有各种原因的。
Sketch这款软件其实是专门用来设计UI的(尤其是移动端的应用程序)。
因为某些原因,参与了一款微信小程序制作,就被安排了个UI设计的任务。于是就顺藤摸瓜知道了这个软件,因此就用上了。
刚摆脱Keynote的折磨,一下子接触到这样一款软件,由于这两者的页面布局和操作逻辑非常像,所以很快就上手了。这六十天来大多数作品都是通过这个软件来制作的。
关于这款软件本身并没有什么好多介绍的,虽然确实挺好用的,但存在一个致命的问题......截止目前为止(2017年7月),该软件尚不支持PC平台🙄️
CINEMA 4D
CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视。
这款软件值得隆重介绍一下。
要描述的话,此软件和上述一些完全就不在一个频道。用C4D做平面设计的话就好比用微积分来解初等数学题。
在这款软件中可以看到这样一些参数
看到这些东西我意识到该补补物理了🙄️
和上述几款软件不同,C4D是三维动画渲染和制作软件。银幕上所看到的电影特效,就是依靠这种类别的软件来做的。
正是接触使用了这款软件,这六十天的挑战到后期彻底变样了😂
C4D在三维动画渲染和制作软件中属于相对较友好的,但还是相当复杂,软件的功能尚未吃透真的很难有余力进行独创操作。后期所作的很多都是看着教程弄出来的。
其他
其他的话,就是一些手机上的应用软件了
上文中有提到过智能手机上的图像处理软件,虽然局限性较大,但操作便利。非常适合我这种赶工要粗制滥造的情况23333333
至于具体会涉及哪些软件,可以看以前写的一篇——还在用ps修图?可以用这些了
制作规范
这部分内容也没什么值得赘述的。大致需要说的也就以下两点。
尺寸
这六十天每一天所作的都是16:9大小
尺寸这一块会涉及到像素之类的基础知识,关于这部分内容可以参考这篇文章——【提高知识水平|photoshop】day-2
freestyle
你有freestyle吗?
自由自在不受拘束地创作真是件愉悦的事情。
可以随手涂,观教程。无甲方之乱耳,无死线之劳形。天朝市场大,美帝CG强,凡子云:汝有freestyle乎?
心得体会
行文至此,或许才算真正切入正题吧。关于这60天的挑(zuo)战(si),姑且算是有了亲身经历,那应该还算有点发言权吧。
那就容我开始道来。
工具
工欲善其事,必先利其器
关于这部分,前面大段内容都是在讲关于软件的事,文章至此也无需赘述太多。但关于工具仍有以下两点需要补充:
>>>善用互联网
能百度到的问题都不是问题
软件的下载、工具的使用教程、各种优秀案例......这一切都是可以很方便就在网上找到的。
关于软件,有条件请尽量支持正版。曾几何时,在网络上下载免费的、盗版的资源仿佛是件天经地义的事,但随着版权意识在国人心中的加深,越来越多的人依托互联网进行生产活动,不付出任何代价当个伸手党越来越难喽。
工具的使用教程以及相关的作品案例,这类资源很容易就能在在网上搜到。
至于素材之类的也一样,只不过一些优质的素材文件要想得到恐怕就没那么容易了🙄️
>>>不要拘泥于某一样工具
世界那么大,为什么不多看看
关于这一点,在以前的一篇文章——我是怎么帮别人做logo的中也有提到过
上述提到过的东西本质上都只是工具。能熟练运用操作它们,让它们能随着你的思路恰当运用好,达成心中的构想那便可以了......个人拙见——拘泥于工具反而会自缚手脚。
这一回的60天挑战,半路杀出个C4D,把原先的节奏打乱了。受此工具影响,后期的制作画风突变🙄️基本上已经和logo没什么关系了😂
但也非常值得庆幸,能接触到这款软件,通过对这种三维动画渲染和制作软件的学习,对于设计方面思路的提升有很大帮助。上升一个维度后需要考虑的东西呈指数上升。
灵感
万事俱备就差一个程序员了
做logo需要灵感吗?即便有了一个超棒的idea,将之做出来真的就能得到人们的认可吗?
logo做得越多,就越发困惑。帮别人做logo,一个非常美型、蕴意深远的logo能赋予对象什么价值呢?或许价值核心主体还是对象本身,logo反而是被反向赋予意义的一方。
台湾最丑的旺旺LOGO是最赚钱的公司,他们公司楼下最美LOGO的咖啡馆却倒闭了。
绝大多数人,很少会站在一个较为专业的角度去审视一个logo——这个logo是不是足够简洁(方便记忆),内涵足不足(宣传企业文化),识别性如何(差异化)
诚然,决定一个企业发展前景的因素有很多,logo在其中所占有的因素可以小到忽略不计。
现在很多企业单位、组织机构喜欢通过面向社会进行logo/吉祥物/主题曲...的征集。这样的活动多半还会捆绑弄个投票。
站在这类活动组织者的角度来考虑,动机显而易见——既能以较低的成本收获到不错的作品,又能达到效果不俗的宣传推广,这种方案妙啊,一举两得,美滋滋。
这么一弄就捅出个大问题了,姑且不管那些刷票、内定、抄袭之类的黑幕,咱们来谈个有些微妙的点。
广泛征召所得的作品,千差万别,制作者的审美标准、个人理解都各不相同。
到底谁做出来的才算最好呢?大家或许觉得要选出最好看的,那行,最好看的,什么样的才算最好看的?
光审美这一条就存在巨大分歧。
这是一种难以定下评判好坏客观标准的存在,受限于个人阅历、平时接触的事物,人与人之间的审美标准肯定存在差异。在这种情况下,人人都有可能觉得自己是对的。
再说哪怕是个体,审美标准也是会不断变化的,反正我现在看最开始做的一些就感觉有点low了。
写到这里发现似乎和「灵感」已经没有什么关系了🙄️
啧......反正灵感这种东西嘛,靠的是日积月累,靠的是不断思考。没灵感断片的时候就索性拿好作品练练练手,这六十天中很多就是这么来的。
实事求是地说,能力尚不足以支撑起纯原创纯自我发挥。
愿初心不变,坚持下去吧。
时间
时间就是金钱,我的朋友
哪怕只是每天花一个小时,通过六十天的积累还是可以有很大收获,至少看着这排列得满满当当的合集,还是颇有成就感的。光这一点对我来说也值了。
更不要说通过这六十天的磨砺,加深了对设计的理解,熟悉了更多软件的操作。
提及这块内容,总是会涉及到积累、坚持啥的,这就有点灌鸡汤的嫌疑了。
每天坚持早起、每天坚持背单词、每天坚持跑步坚持健身......
有多少坚持最后都沦为日历上的一个个✖️
说好的要减肥要变瘦,那你真的确保了每天进行锻炼,对饮食进行调理吗?
说好了要学习,那你真的有每天都认真看书、认真做题吗?
......
坚持得下来,坚持不下来,都无所谓了,反正在某一个时间节点,你会知道自己的所作所为能带来什么。