python学习(十二) 武装飞机游戏(上)

2019-10-20  本文已影响0人  August________

第十二章武装飞船

规划项目

安装pygame

python -m pip --version
pip 19.3.1 from C:\AppData\Local\Programs\Python\Python36\lib\site-packages\pip (python 3.6)
python -m pip install --user pygame‑1.9.6‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whl

开始游戏项目

创建pygame窗口以及相应用户输入

import sys
import pygame
def  run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    pygame.display.set_caption("ALien Invasion")

    #开始游戏的主循环
    while  True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()

设置背景色

import sys
import pygame
def  run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    pygame.display.set_caption("ALien Invasion")

    #设置背景色
    bg_cokor = (230,230,230)


    #开始游戏的主循环
    while  True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        #每次循环时都重绘屏幕
        screen.fill(bg_cokor)

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()

创建设置类

class Settings():
    """存储《外星人入侵》游戏的所有设置类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_heigth = 800
        self.bg_color = (230,230,230)
import sys

import pygame

from settings import Settings

def  run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    ai_settings = Settings()
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
    pygame.display.set_caption("ALien Invasion")

    #设置背景色
#   bg_cokor = ai_settings.bg_color()


    #开始游戏的主循环
    while  True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        #每次循环时都重绘屏幕
        screen.fill(ai_settings.bg_color)

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()

添加飞船图形

[图片上传失败...(image-3b75d9-1571562302053)]

创建ship类

import pygame

class Ship():

    def __init__(self,screen):
        """初始化飞船并设置初始位置"""

        self.screen = screen

        # 加载飞船图像并获取外接矩形
        self.image = pygame.image.load(r'D:\\study_note\\python_study\\alien_invasion\\images\\ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

在屏幕上绘制飞船

import sys

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

def  run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    ai_settings = Settings()
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
    pygame.display.set_caption("ALien Invasion")

    #设置背景色
#   bg_cokor = ai_settings.bg_color()

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)


    #开始游戏的主循环
    while  True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        #每次循环时都重绘屏幕
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()

重构:模块game_functions

函数check_events()

import sys

import pygame

def check_event():
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
import sys

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

import game_functions as gf

def  run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    ai_settings = Settings()
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
    pygame.display.set_caption("ALien Invasion")

    #设置背景色
#   bg_cokor = ai_settings.bg_color()

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)


    #开始游戏的主循环
    while  True:
        #监视键盘和鼠标事件
        # for event in pygame.event.get():
        #   if event.type == pygame.QUIT:
        #       sys.exit()
        gf.check_event()

        #每次循环时都重绘屏幕
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()
import sys

import pygame

def check_event():
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    """更新屏幕上的图像,并切换新屏幕"""
    #每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()
import sys

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

import game_functions as gf

def  run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    ai_settings = Settings()
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
    pygame.display.set_caption("ALien Invasion")

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)


    #开始游戏的主循环
    while  True:
        #监视键盘和鼠标事件
        gf.check_event()
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)

run_game()
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