iOS Core Animation Advanced Tech
Custom Drawing
CALayer 有一个代理 CALayerDelegate。如果想要CALayer 去重绘可以尝试调用 ** -(void)displayLayer:(CALayer *)layer ** 方法。这个方法会调用 ** -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx ** 方法,可以在此方法中实现自定义绘制图形。例如:
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
CGContextSetLineWidth(ctx, 10.0f); //设置线的宽度
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); //设置填充颜色
CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, layer.bounds); //填充的形状、位置。
}
Layout
UIView 和 CALayer 拥有相似的布局属性。都有frame,bounds. CALayer 的 position 也对应 UIView 的center 属性。 看下图:
1.pngframe 和 bounds 的区别在于看参照的对象。frame 是外部,而 bounds 是内部。
我们旋转一定角度再看。(可以看到 frame 发生了变化)
UIView 的 center 和 CALayer 的 position 属性,都是相对于 layer 的anchorPoint 属性的。和我们前面提到的 contentsCenter 时一样, anchorPoint 也是使用 unit 计算单元。就是说他的值在 0-1 之间。
看下图,了解一下移动前后,anchorPoint 的变化。
3.png
下面,我们通过一个表盘实例,了解一下 anchorPoint 的具体应用。
如下图,这是原始素材,由4张图片组成。4张图片,对其、堆起后的效果如图。
5.png将指针的图片,旋转相应的角度后,得到下图。显然,问题出来了,这样旋转不是一个表应该的样子。
6.png通过调整三张图片的 anchorPoint 属性值,设置为 CGPointMake(0.5f, 0.9f) 后,效果如下图。
7.png这就对了。
Coordinate Systems
CALayer 拥有和 UIView 相似坐标系统,都是相对于其父类的。有时候,我们需要找到它的具体位置,可以使用下面的4个方法。
-(CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromLayer:(CALayer *)layer;
-(CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toLayer:(CALayer *)layer;
-(CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromLayer:(CALayer *)layer;
-(CGRect)convertRect:(CGRect)rect toLayer:(CALayer *)layer;
反转坐标系
这里顺便提一下,在 iOS 系统中,position 都是相对于其父类的左上角而言的,而在 Mac 系统中,坐标系是相对于其父类的左下角而言的。通过设置 CALayer的 ** geometryFlipped ** 属性,可以实现发转坐标系的作用。
The Z Axis
UIView 是一个2维的坐标系,而 CALayer 是 3维的。除了 position 和 anchorPoint ,CALayer 还拥有一个 zPosition 和 anchorPointZ 属性。这里的Z轴的概念,类似与 Potoshop 中层的概念。你可以把 layer 想象为一层层的纸叠在一起。zPosition的值越大越靠上,如果不是透明,就会盖住下面的层。
Automatic Layout
在 iOS 6 中,苹果引入了 autolayout 的概念,不过,autolayout 是用与 UIView 的,CALayer 并没有类似概念。如果某些情况下,我们需要改变 subLayer 的 position 或 frame 属性怎么办呢?可以调用 CALayerDelegate 的 ** -(void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer*)layer ** 方法。该方法会在 layer 的 bounds 改变,或者手动调用了 ** -setNeedsLayout ** 方法后执行。
Rounded Corners
看下面的代码
self.layerView1.layer.cornerRadius = 20.0f; //圆角的大小
self.layerView2.layer.cornerRadius = 20.0f;
self.layerView2.layer.masksToBounds = YES; // 会裁切掉layerView2 bounds外的内容
self.layerView1.layer.borderWidth = 5.0f; // 描边的粗细
Drop Shadows
CALayer 的阴影由这几个属性来设置 shadowColor, shadowOffset, shadowRadius.
shadowColor 控制阴影的颜色。shadowOffset 控制着阴影的方向和大小。他是一个 CGSize 值,默认为{0,-3}. 分别代表x轴的偏移量和y轴的偏移量。shadowRadius 控制阴影的模糊度。
这里有一个注意事项,如果使用了前面的masksToBounds 会同时把内容和阴影都裁掉,这个容易理解,但并不是我们想要的结果。解决的方法是,再多添加一个 layer.
The shadowPath Property
阴影并不总是一个矩形,会根据内容来自动绘制。比如说内容是一个由 Alpha 通道的图片,那么会根据不通明部分的形状来绘制阴影。这样会相当的耗费CPU。可以通过 shadowPath 的属性来设置背景的形状。例如下面的代码,一个绘制了矩形一个绘制了圆形的阴影。
self.layerView1.layer.shadowOpacity = 0.5f;
self.layerView2.layer.shadowOpacity = 0.5f;
//create a square shadow
CGMutablePathRef squarePath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(squarePath, NULL, self.layerView1.bounds);
self.layerView1.layer.shadowPath = squarePath;
CGPathRelease(squarePath);
//create a circular shadow
CGMutablePathRef circlePath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(circlePath, NULL, self.layerView2.bounds);
self.layerView2.layer.shadowPath = circlePath;
CGPathRelease(circlePath);