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Chrome的Performance面板

2020-06-15  本文已影响0人  西孟___

概况图

Performance_desc.png

无痕模式

无痕模式可以保证Chrome在一个相对干净的环境下运行,避免chrome上安装的插件影响性能分析结果。
文件—>打开新的无痕式窗口,或使用快捷键ctrl + shift + N 打开无痕模式下的chrome新标签页

性能记录

点击面板里的○,可以记录运行时的性能记录,如下图:


record.jpeg

再次点击Record或者点击Stop停止记录。

加载时性能记录录制

若要分析页面记载时性能需要录制加载时性能。

  1. 打开待分析性能的页面。

  2. 打开Devtools中Performance窗口。

  3. 点击左上角重新加载按钮。DevTools会自动记录页面加载是各项性能指标,加载完成几秒后自动停止记录。
    Devtools记录会自动增加

    recent.jpeg
    页面加载时记录
    performance.png

清除记录

清除 Performance 窗口中的记录数据。

抓取运行时屏幕快照

点选Screenshots选项开启为每一帧记录屏幕快照功能。

查看内存度量值

点选Memory 选项打开内存度量功能。
DevTools在Summary面板上侧显示一个新的Memory 图表。在 NET图表下边也显示一个HEAP图表。HEAP图表提供的信息同Memory面板中JS Heap提供的信息相同。

禁用JavaScript采样

默认情况下,记录中Main部分会详细显示整个录制过程中JavaScript函数调用栈情况。点选Disable JavaScript Samples选项,禁用之后记录中会忽略所有JavaScript栈的调用,记录的Main 部分会比开启更简短。
以下展示了开启和禁止JavaScript样例的效果图。


enable.png
disable.png

控制录制过程中的网络加载速度

修改Network点选项,可自定义。

开启加速渲染工具

点选Enable advanced paint instrumentation选项(会带来大量的性能开销)

控制录制过程中CPU工作频率

将CPU设置为需要的运算速度模式。


cpu.jpeg

CPU工作频率的控制结果跟实际使用的机器能力有关。例如,4x slowdown 选项会使你本地CPU运算速率比正常情况下降低4倍。不同设备由于设计架构不同,Devtools不能精确模拟移动端设备的CPU运算模式。

保存记录

save.jpeg

会保存成JSON文件

加载记录

单击鼠标右键选择 Load Profile加载记录。

分析性能记录

运行时或者加载时性能录制结束后,在Performance窗口中会显示相关数据,从而对于记录过程中的情况进行分析。

选择记录中的一部分

在 Overview 窗口中,可以选中记录的某一部分。 Overview 窗口指的是包含FPS, CPU和 NET图表部分。


overview.gif

查看主线程活动

利用Main区域查看页面主线程加载时的主要活动。


main.jpeg

点击某一函数在 Summary 窗口中查看更多详细信息。如图中所示DevTools选中_getRequestData事件。

DevTools采用随机的颜色标识脚本信息,如上面图中浅绿色标识函数调用,深黄色标识脚本活动。

若想隐藏火焰图中的JavaScript中调用的详细信息,请查看前面介绍的禁用JavaScript样例功能。若禁用JavaScript样例功能,你只可以看到初始调用事件。比如,图中标识的Timer fired 和Function Call 。

在表格中查看活动

录制结束后,利用Main窗口中信息不是分析数据的唯一方式。DevTools另外提供了三种表格式分析活动方式,每种方式都是从不同的角度出发:
若想分析那些活动占用时间更多时,可以利用 Bottom-Up窗口。
若想分析导致更多活动的根活动时,可以采用 Call Tree
若想按顺序分析记录中发生的活动时,可以利用Event Log窗口。

根活动

根活动指的是浏览器触发的一系列流程。例如,当你点击页面内容,浏览器触发一个Event作为根活动,该Event可能回调一个事件处理事件。
在Main面板中的火焰图中,根活动展示在上部,在Call Tree和Event Log面板中,根活动展示在顶层。

Call Tree标签页

Call Tree 标签页中展示记录中被选中部分的活动信息。


calltree.jpeg

图中Activity 列中显示的Timer fired、 Paint、Recalculate Style和Layout 代表根活动。层级嵌套表示代表回调栈。如图中Function Call调用u,再调用getImageUrl,继续调用getLinkUrl等等。

Self Time 表示对应活动消耗的时间,Total Time表示对应活动以及子活动共同消耗的时间。
点击Self Time,Total Time或者Activity表头区域,可按对应列排序。
利用Filter 输入框区域,输入活动名过滤事件。
Grouping分组菜单默认为No Grouping,利用该功能可以根据不同的分类将活动进行分组。
点击右侧Show Heaviest Stack,在右侧展示当前选中活动中占用时间最多的子活动信息。


heaviest.jpeg

Bottom-Up标签页

利用Bottom-Up标签查看占用最多时间的活动。
Self Time表示对应活动消耗的时间。
Total Time表示对应活动以及子活动共同消耗的时间。

Event Log标签页

Event Log 标签页按顺序展示记录中发生的活动。
Start Time列表示该项活动的开始时间,该时间相对于记录开始时间计算。例如图中选中项开始时间为1566.2 ms,代表该活动在记录开始之后1566.2 ms后开始。
Self Time 表示对应活动消耗的时间。
Total Time表示对应活动以及子活动共同消耗的时间。
点击Start Time 、Self Time、Total Time表头区域,可按对应列排序。
利用Filter 输入框区域,输入活动名过滤事件。
利用Duration下拉菜单过滤>=1ms或者>=15ms的活动。该菜单默认选中All选项,展示所有活动。
利用Loading、Experience、Scripting、Rendering、Painting选项进行分类过滤。


eventlog.jpeg

Network模块

network.jpeg

图标的中的时间等于network transfer和resource loading之和。
图表的浅色区域代表Request Sent和Waiting (TTFB)。
图表的深色区域代表 Content Download.
右侧线代表resource loading的时间。这个时间在 Timing 面板中不显示。
以下是请求在Timing选项中的展示


timer.jpeg

分析每秒传输帧数(FPS)

FPS图表

FPS 图表显示了整个记录过程中帧率的概况。图表中绿色折线越高代表帧率越好。
FPS折线图上测出现的红色横线为一条性能警示线,表示帧率低于该值会严重影响用户体验。

Frames模块

Frames 模块清晰表明每个帧消耗时间。
鼠标在某一帧上悬停可以查看更多详细信息。

查看交互信息

利用Interactions模块查看并分析记录过程中用户的交互操作。

查看GPU活动

在GPU模块查看GPU活动信息


GPU.jpeg

查看栅格活动

在Raster模块查看栅格活动信息


参考资料:
1.Devtools-Performance
2.Performance API
3.chrome调试-性能分析performance篇
4.「原创.第31期」最近做首屏优化学到的知识点
5.Devtools 老师傅养成[6] - Performance 面板
6.前端感官性能的衡量和优化实践
7.性能分析介绍
8.使用chrome开发者工具中的performance面板解决性能瓶颈

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