ios block篇
1.block的实质是对象,一个函数指针,指向代码块。
2.函数指针和block的格式对比
1).函数指针 void(*fun)(int)
2).block void(^fun)(int)
3.block在内存中的分类
1).全局block-->GlobalBlock<==>相当于全局变量,系统会自动释放。
2).栈block-->StackBlock<==>相当于局部变量,系统会自动释放。
3).堆block-->MallocBlock<==>需要手动释放内存
4.block类型区分方法
1).如果block实现中没有访问任何“外部”变量(包括局部和全局),该block为GlobalBlock.
2).如果block实现中访问了任何“外部”变量(包括局部和全局),该block为StackBlock.
3).对StackBlock进行拷贝(copy/Block_copy),该block为MallocBlock.
5.注意点:
1).block默认都是在栈上创建的, 当block超过作用域, 就会被销毁, 如果要在作用域外使用block, 应copy该block到堆上, 此时会创建一个新的MallocBlock到堆上
2).声明block对象, 应该使用copy修饰, 将其保存到堆上, 不然在回调时block已经销毁, 无法访问
6.delegate和block的却别,使用场景有哪些不同?
1)定义:
A对象设置协议和代理,并让B对象遵守协议和成为代理,从而让B对象实现协议方法。
block的本质是指针函数,内部封存的是代码块
2.区别:
代理:
·代理是一对一的,需要设置接口
·可能引起循环引用,导致内存泄漏
·通过制定delegate对象为weak,可以避免循环引用。
block
·block的不需要设置接口,使用更为轻型
·更容易造成循环引用
·通过指定block内的对象为_weak,可以避免循环引用
3.使用场景
代理:
·当要实现的方法大于3个
·为了防止循环引用时
·写一个库给别人使用,又不清楚使用者的能力,建议使用delegate
block
·当要实现的方法小于3个
·需要请求数据回调
7.GCD和Block使用需要注意什么
GCD使用注意点:
·防止死锁
·GCD不能控制最大任务并发量(无法决定开多少子线程,只能由系统决定)。
·GCD的请求一旦发送,无法直接取消。
block使用注意点:
`防止循环引用
·在block中用到外部变量都是只读拷贝的
·栈block超过作用域就被自动释放了
·堆block需要手动释放
8.block在ARC和MRC中的行为和用法有什么不同?
相同点:
·block的本质一样,都是函数指针
·使用_block都可以解决在block中修改外部变量的问题
不同点:
·解决循环引用的方式不同
·MRC中使用_block
·ARC中使用_weak
9.block用什么属性修饰,为什么?
·在MRC中,定义block属性时,应该用copy修饰
·在ARC中,定义block属性时,系统会自动将其copy,即复制到堆上,但习惯上还是会用copy修饰
·用copy修饰的原因:block创建时默认是创建在栈上的,超过作用域后就会被销毁,只有使用copy才会
生成一个堆block,在作用域外被访问