ios block篇

2018-07-26  本文已影响11人  maTianHong

1.block的实质是对象,一个函数指针,指向代码块。

2.函数指针和block的格式对比

1).函数指针 void(*fun)(int)

2).block void(^fun)(int)

3.block在内存中的分类

1).全局block-->GlobalBlock<==>相当于全局变量,系统会自动释放。

2).栈block-->StackBlock<==>相当于局部变量,系统会自动释放。

3).堆block-->MallocBlock<==>需要手动释放内存

4.block类型区分方法

1).如果block实现中没有访问任何“外部”变量(包括局部和全局),该block为GlobalBlock.

2).如果block实现中访问了任何“外部”变量(包括局部和全局),该block为StackBlock.

3).对StackBlock进行拷贝(copy/Block_copy),该block为MallocBlock.

5.注意点:

1).block默认都是在栈上创建的, 当block超过作用域, 就会被销毁, 如果要在作用域外使用block, 应copy该block到堆上, 此时会创建一个新的MallocBlock到堆上

2).声明block对象, 应该使用copy修饰, 将其保存到堆上, 不然在回调时block已经销毁, 无法访问

6.delegate和block的却别,使用场景有哪些不同?

1)定义:

A对象设置协议和代理,并让B对象遵守协议和成为代理,从而让B对象实现协议方法。

block的本质是指针函数,内部封存的是代码块

2.区别:

代理:

·代理是一对一的,需要设置接口

·可能引起循环引用,导致内存泄漏

·通过制定delegate对象为weak,可以避免循环引用。

block

·block的不需要设置接口,使用更为轻型

·更容易造成循环引用

·通过指定block内的对象为_weak,可以避免循环引用

3.使用场景

代理:

·当要实现的方法大于3个

·为了防止循环引用时

·写一个库给别人使用,又不清楚使用者的能力,建议使用delegate

block

·当要实现的方法小于3个

·需要请求数据回调

7.GCD和Block使用需要注意什么

GCD使用注意点:

·防止死锁

·GCD不能控制最大任务并发量(无法决定开多少子线程,只能由系统决定)。

·GCD的请求一旦发送,无法直接取消。

block使用注意点:

`防止循环引用

·在block中用到外部变量都是只读拷贝的

·栈block超过作用域就被自动释放了

·堆block需要手动释放

8.block在ARC和MRC中的行为和用法有什么不同?

相同点:

·block的本质一样,都是函数指针

·使用_block都可以解决在block中修改外部变量的问题

不同点:

·解决循环引用的方式不同

·MRC中使用_block

·ARC中使用_weak

9.block用什么属性修饰,为什么?

·在MRC中,定义block属性时,应该用copy修饰

·在ARC中,定义block属性时,系统会自动将其copy,即复制到堆上,但习惯上还是会用copy修饰

·用copy修饰的原因:block创建时默认是创建在栈上的,超过作用域后就会被销毁,只有使用copy才会

生成一个堆block,在作用域外被访问

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