使用Gradle实现多渠道打包的骚操作

2019-11-01  本文已影响0人  岁月无痕灬灬
老板来需求了,要求我们换个皮,再来一套我们的app,手动替换要人命啊!那今天我们就来讲讲自动换皮的骚操作
1.传统的方式就是使用gradle的productFlavors实现多渠道打包,然后他的结构会是这个样子
//多渠道打包
productFlavors {
    //百度渠道
    baidu {
        //修改包名
        applicationId "com.product.baidu"
        //修改app名字,string资源下不能包含"app_name"
        resValue "string", "app_name", "百度"
        //修改AndroidManifest.xml部分字段(包含logo)
        manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "baidu",app_icon: "@mipmap/logo"]
    }
    //小米渠道
    xiaomi {
        applicationId "com.product.xiaomi"
        resValue "string", "app_name", "小米"
        //修改AndroidManifest.xml部分字段(包含logo)
        manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "xiaomi",app_icon: "@mipmap/logo"]
    }
}
image
2.这个会有什么问题呢?如果有几十个包或者更多的话,这个文件就会非常长,而且项目文件夹也会非常多,这个在编译的时候后就会特别耗时,而且也不能随时选择更新哪个渠道包。
th.jpeg
3.因为多个渠道基本都是换图片啥的,那我每次拷贝文件替换原来的资源不就好了,赶紧翻翻Gradle文档,找到下面这个
image.png
然后我们来操作一下, 这里我将资源放在了channels文件夹下,编译的时候不会加载此文件夹。 渠道包如下图
image.png
这个就是gradle的copy的函数的使用
    task copyFile(type: Copy, group: "custom", description: "拷贝资源文件") {
            from "${rootProject.projectDir.path}/channels/baidu/res"
            into "src/main/res"
        }
        //下面为编译时的操作
        tasks.matching {
            it.name.startsWith('pre') && ((it.name.endsWith('ReleaseBuild')) || it.name.endsWith('DebugBuild'))
        }.each { t ->
            def what
            if (t.name.endsWith('DebugBuild')) {
                what = t.name.substring(3, t.name.indexOf("Debug")).toLowerCase()
            } else {
                what = t.name.substring(3, t.name.indexOf("Release")).toLowerCase()
            }
            t.dependsOn(what)
        }
这种就是每次编译打包替换资源,也就是单渠道打包。下面我们来改进一下,实现多渠道打包。通常我们多渠道的一些修改信息都是放到string文件夹的,那我们可以放在一个json文件中,每次读取打包就好了。
[
 {
   "show": false,//是否打包
   "name": "baidu",
   "app_name": "百度",
 },
 {
   "show": false,
   "name": "xiaomi",
   "app_name": "小米",
 }
]
找找gradle有没有解析json的方法,好像没有。我们知道gradle是由groovy编写的,groovy又和java有点关系。估计有,找找文档.
image.png
4.马上搞起来,在app的build.gradle下导入,这个要在android{}之前读取
//导包
import groovy.json.JsonSlurper
//读取配置
def getConfigs() {
    def inputFile = new File("${rootProject.projectDir.path}/channels/config.json").getText("utf-8")
    def json = new JsonSlurper().parseText(inputFile)
    return json
}

android {
    compileSdkVersion Android.compileSdkVersion
遍历渠道
    flavorDimensions "default"
    productFlavors {
        //读取json
        def json = getConfigs()
        //遍历渠道json
        json.each {
            flavor ->
                //判断是否打包
                if (flavor.show) {
                    "${flavor.name}" {
                        applicationId "com.xxx.${flavor.name}"
                        resValue "string", "app_name", "${flavor.app_name}"
                        signingConfig = signingConfigs.release
                    }
                }
        }
    }
编译时拷贝文件

    project.afterEvaluate {
        getProductFlavors().each { f ->
            println("我的名渠道号是:${f.name}")
            task "${f.name}"(type: Copy, group: "custom", description: "拷贝资源文件") {
                from "${rootProject.projectDir.path}/channels/${f.name}/res"
                into "src/main/res"
            }
            tasks.matching {
                it.name.startsWith('pre') && ((it.name.endsWith('ReleaseBuild')) || it.name.endsWith('DebugBuild'))
            }.each { t ->
                def what
                if (t.name.endsWith('DebugBuild')) {
                    what = t.name.substring(3, t.name.indexOf("Debug")).toLowerCase()
                } else {
                    what = t.name.substring(3, t.name.indexOf("Release")).toLowerCase()
                }
                t.dependsOn(what)
            }

        }
    }
ojbk,基本搞定。如需打包,直接修改渠道json文件就可以了。增加减少都很方便。来再多包也不怕了-。-
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