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7天完成AE学习(初步)

2018-07-28  本文已影响668人  阿程_b3cd

这星期帮战友蔡智慧制做了个人的logo标识,

这一星期自我技能成长上,主要是完成了对AE的学习(初步)。。。

AE是什么

Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

简单说来

AE通过PS、AI、C4D将平面和3D进行融合,将静态和动态进行融合,将无声与有声进行融合。

很多科技感很强的效果以及好莱坞的一些特效都是经由AE进行处理的。

如果PS的难度定义为10,那么AE我觉得可以给他打个100的难度,特别是AE的粒子系统

粒子效果之一 粒子设置界面长这样

什么导致我现在学AE

其实AE早在3年前曾经系统的学习完成过。但因为不是刚需,所以学完,荒废了两年多,到现在基本忘了光光,只懂得用它剪辑视频。

用李笑来的观点来说,因为AE不是我的刚需,所以即使我曾经系统学了一遍,当时会使用,但是现在不会用,结果是等于没学,而且浪费了当时耗费的时间的大部分价值。

关于现在学AE的反思

为了让学习耗费的时间有价值,对于学习这块,该有几点反思:

1.明确未来的工作方向,确定好个人职业技能点

2.用输出倒逼输入。

3.刻意练习。

未来。。

不以练习而练习,以结果来练习

技能一定要输出,一定要落地,这样技能才不会忘。

每2-3天制做一个AE效果

试着商业化。

附上一周AE学习笔记

0:00:00:00

小时 分钟 秒 帧数

快捷键:

s:缩放

p:position位置

R:旋转

t:透明

视频格式 PAL D1/DV 方形像素

1个工程有多个合成,互不干扰,独立存在。每个合成可以成为对方的素材。

导入素材(psd)时候可以选择变成素材,还是变成单独一个“合成”,即他自己本身作为一个小工程

素材选择:R

快速根据素材尺寸建立合成组---项目栏中直接拖拽到下方组的图标

AE摄像机 默认选择35毫米  或者28毫米

要使用摄像机功能,需要在图层中先新建一个摄像机

给需要实现3D功能的图层点选 3D按钮

摄像机工具的XY以及Z轴移动工具,都是移动的摄像机,素材本身并没有移动,摄像机向着前后左右移动

摄像机的第一个是综合角度工具。第二个是专门调整360角度的,环形的

图形工具、钢笔工具,作用于素材上(先选中素材),相当于蒙版了,圈选即所需。蒙版有反转属性、羽化、透明度

没选中素材的话,那就是只是画图形了

时间轴不小心关掉时候,双击合成组,能够再度开启。

孤立显示按钮,当层有几十几百层时候,一个个关掉眼睛太不切实际,这时候可以用这个按钮

孤立显示按钮,跟ps一样

怎么AE实现PS中的图像调整层

上面那个层内容是什么不重要,重要的是他应用的效果

勾起之后,上面那个层相当于图层透明,但是效果保留并且影响下面那个图层。相当于PS中图层样式改变或者使用了图层样式组件

隐藏没必要的图层,但是他的效果都还在,为的是精简界面,但界面有几百个图层时候。

控制单个素材层时间的整体的速度 调整单个层的整体长短

图层同样有图层样式---右键

建立纯色层的用途是专门用来 添加特效。纯色层什么颜色无所谓

点光--是室内光  聚光是--手电筒 平行---是太阳光  环境光--要嘛白天--黑夜--更大范围的光  一般用点光

灯光只对三维图层进行影响,我们也能对二维图层进行影响,只要勾选 3D按钮。整体效果神奇

神奇,对图层进行旋转,可以模拟地面的效果

物体若想接受投影效果,需要将材质层打开(当开启3D按钮后有效)被光照的那个需要打开材质-投影选项

太神奇了,可以用来制做3D模型的光影。效果。。。详见18课

通过创建摄像机,可以实现,3D视图的查看,就像我们在使用C4D一样,使用摄像机移动,只有摄像机在动,其他物体都不变

摄像机一堆参数,但是一般有用的就只有“景深”选项

一般使用双节点摄像机---灵活,可以调整、锁定目标

快速选择可视角度

刻意练习:懂得使用大局来观察我们物体的各个角度。懂得分屏。左边用来移动摄像头,右边选择某个视角,查看效果 。实时观察 左边调整摄像机,右边可以实时查看某个视角的物体

有一个叫做【调整图层】的 图层,专门做效果。相比于上面有个做个纯色层再隐藏属性的,调整图层更加直接

右键即可建立。

调整图层影响其下方的所有图层,一般更多使用曲线的应用

通过空白层,来影响其他的图层

空白层是作为父集存在的,他的任何举动会影响他的子集

【找出我们的摄像机在哪】

添加了摄像机后,怎么查看摄像机的实际位置呢,上图是没有看到摄像机的,我们需要选择 自定义试图1 这是摄像机显示出来后的样子

【正确操作摄像机的方法】

建立个空对象(需打开3D开关),然后摄像机绑在他的上面。如图,我们只需要移动空对象,就能控制摄像机了。

拉绳子建立子集父集关系 通过旋转空对象,移动空对象,来旋转移动我们的摄像机

【只选用部分视频的时间】

需要双击视频,点选这个MP4才会激活右边那个窗口

我们不用再下方的时间线上调整,会很麻烦,我们直接在上面的窗口预览地方进行入口和出口调整就行。这样,视频素材在时间轴上只会是一小段了 编辑完记得按下那个叠加编辑哦~相当于是保存了这个剪辑方式

标尺和 蒙版的锚点开关

AE中的出血

请把内容都集中在标题/动作安全框内 素材变形后可以按这个恢复正常的比例

【蒙版工具2】

有一个眼睛我们是关掉的 相当于PS中的灰度蒙版,根据ABC本身材质的灰度 设置的蒙版

【复制图层】

Ctrl+D

把图层设置成3D效果,然后复制一层,变形,进行一个3D翻转 对它添加模糊特效,让他更加真实

【特效--增加扫光】

自带默认的特效

【特效--过度--翻页效果】

一般对纯色层使用!

效果各种各样,而且神奇,可以试试

AE中的颜色叠加--填充

实现对紫色图层的一个颜色的替换

【单张图片保存】---

存为--高清-渲染图

【制做动画】

流程是--

1.开始一个起点,K帧

2.设置长度----拖动时间光标,确定我们这个动画要多久

3.移动物体,改变物体位置或其他属性

。p.s  以上流程顺序不能变!!!!

【路径位置】

要使用中心点工具,将运动路径中心点放在物体里

关键帧之间距离越近,表示越快。路径线上,点越多,说明走的点就越多,就越慢,走的少,就走得快

【曲线调取出】

图表编辑器---曲线的用法

按住CTRL可以添加节点

按住CTRL可以删除节点

点了这个才能看到路径调解线 斜率为正,表示向前,斜率为负数,表示倒退。 可以改变某个点的 速度 是进去慢还是出去慢还是都慢,缓入会在左边加个线 缓出会在右边加个线 通过这个按钮能让物体的路径变这样,效果是图形突然停下来 隐藏、显示特效。

【放射线条的制做】

阈值调0 强度变大 半径变小 颜色使用AB 金色是橙色和橘色的混合  ,最终数值设置

【常用】【页面的翻页-内容的转换--强大的过度】

能实现很强大的功能

【常用】

能够快速将我们的平面素材3D化,而且还带有3D效果,高光效果

【文字的特效使用】---竟然要使用特效工具,这样才能使用码表

文字的特效竟然需要使用 特效效果,我以为普通的文字图层就有效果(没有码表) 按下U能够快速将关键帧移动到下面的 图层界面

【路径文本】竟然是通过 特效界面来添加的

【AE添加雨滴效果】

可以根据图层图片样式制作星空粒子效果 可动起来前进后退 疏密

【吊炸天效果】【破碎】

这个可让PS可实现不了

扭曲---跟ps很像,ps能模拟风、水,这里也能 而且能动

【特效集中营】AE中的生成

外挂光晕效果

【斜面浮雕效果】

类似PS斜面浮雕效果

【特效】一些插件能实现的效果

49集

47集 例子系统

51集  粒子和C4D结合 牛!

51集粒子效果

53集

56集【高大上】

logo变成粒子 粒子变成logo

58集【云层效果】

59集 出效果,粒子特效 粒子替换成我们想要的物体

视频输出

格式建议用QuickTime  默认设置就行,高压缩比,高画质

【自定义渲染片段】

设置入点和出点

鼠标移动到想要开始的位置,按下B键,拖动时间线,到想要结束的位置,按下N键。最后ctrl+m
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