内驱力|让学习像玩电子游戏一样有乐趣
孩子对游戏的热爱远远超于学习,这是为什么呢?
孩子之所以对游戏痴迷,主要在以下三个目标问题上处理得特别好。
01电子游戏在设计上很好地解决困难
第一,电子游戏一定不会把目标设定得太久远。
它会把一个终极目标分解成很多个层级的小目标,让孩子一级级地过关,每过一关就有一个反馈告诉孩子,“呀,你又过了一关,真的好厉害!”在每一关里,孩子的行为都能得到及时反馈。
第二,电子游戏里每个阶段的小目标不会特别难以达到。
我们给孩子设定的目标,常会远远高于孩子的现有水平,孩子努力后仍然达不到,而家长再去批评他,这个行为要求就没有了弹性,只要他做不到就会受到批评,他又没办法来调整自己的行为。
电子游戏是这样设计的,孩子进到某一关时,如果有一个技术处理得不好,就不能升级,但是游戏环节中的设计会让他重复地打这一关,过了这一关后,下一关的水平比这一关的水平会提高一点儿,孩子再努努力就又能打过,所以孩子总是能体会到自己的能力在一点点提升,因此而获得满足感。
我们把这种目标看作是孩子最近发展区内的目标,就是高于孩子的现有水平,但再努力一点点就能达到的水平,这样的目标才是好目标。
第三,电子游戏里的目标不会太空洞。
电子游戏就是把一个终极的目标分解成一个个的闯关目标,而且每一关需要哪些能力、怎样获得这些能力,都会做出细致的规划。
比如这一关要打败一个中型怪兽,打败它需要三种能力,这三种能力需要在做计划、过断桥、采蘑菇、抢金币、打怪兽、交换武器等各类行动中获得,只要这些行动每一项分别训练的话,那么孩子的分值便会不断升高,最终达到打败怪兽的目标。
正是因为电子游戏能够在目标设定中解决这三个问题,所以孩子在玩的过程中非常努力,非常快乐,非常上瘾。
02用游戏设计的原理来设计学习计划,才能学得上瘾
第一,一定不要把目标设定得太远、太长久,要有及时的反馈。
可以把期末目标分拆成每天的小目标,比如低年级的孩子可以每天做50道口算练习,可以每天复习一篇前面学过的课文。并且记录每天每个目标的完成情况,让孩子得到及时的反馈。
第二,设定的目标一定要让孩子感觉稍微使点劲就能够达到。
比如每天要巩固一课的生字,做到拼音、笔顺都正确,会写、会组词。
每周下来,再复习整周巩固的生字。把这些作业列成一份清单,做完一项就打上钩。我们设定的目标,如果孩子通过努力都能达到,那就是好目标。
第三,目标一定不能空洞,要建立有效的支撑行为系统。
要分学科制订行为系统,保证孩子的每一个行为都有反馈,当孩子达到了那些行为小目标后,就会顺利完成那个最大的目标。
所以我们在制定目标时不要笼统地做一个高的、远的、空洞的目标,孩子达不到,会很沮丧,且失去兴趣。
而是要制定一个分层次的、符合孩子现有水平而且有弹性的目标,同时要为这个目标制订行动体系,那这个目标才是有效的。
在每一天的学习中,不要让孩子总是盯着最后的那个成绩目标,而是要去完成每一项具体的行为目标,这样孩子才能有有效学习的驱动力。
目标分解