一款改变我信念和价值观的神作游戏(下)

2018-10-12  本文已影响300人  队友
游戏名:底特律 变成人类

书接上回:

一款改变我信念和价值观的神作游戏(上) - 简书


PART3:(正文)女主卡拉线的过程与收获

卡拉与小女孩

接下里说下女主这条线,这条线其实有一部分的感触和上一条线是重复的,我就不再累赘,直接更加精简的说下和除了另外马斯克这条线之外,更加深刻的几个点,并且把这个点的经历呈现出来说给大家听。

卡拉,也就是女主,是一个家庭主妇仿生机器人。请我回来的这个家庭比较特别,是一个单亲家庭,家庭的老爸原本是兢兢业业的混子日的做着自己社会底层的工作,虽然说是混日子,但也算是有自己的一篇小天地,挺好的,但由于仿生机械人的出现,他被公司下岗,受到打击的他整天吸毒酗酒,然后母亲就离婚走了,剩下一个小女孩,没本事照顾小女孩的他又百般无奈的请了个家庭主妇机器人回来,也就是我(挺讽刺的),去帮忙处理家里大大小小杂事,并帮帮忙照顾小女孩。大概的游戏背景就此展开

由于那个老爸是因为仿生机器人的下岗的,并且常常酗酒又吸毒,加上老婆也跑了,因此他常常对着自己的女儿不断发脾气,发酒疯,对着女儿打来打去,可以说极其残忍。看到小女孩不断受伤,过激的情绪不断和机器程序对抗,最终破坏了程序,有了自己的意志,人工智能,觉醒了,成为一个异形仿生机器人。

我由于之前打扫卫生的时候,作为一个收刮控,在这个爸爸的房间的抽屉里面发现了一把枪,所以在他发酒疯打小女孩的时候,第1时间冲上去房间,想把枪藏起来,无奈被小女孩爸爸发现了,然后我俩在打斗过程中我又无意中枪杀了小女孩爸爸。

整个人当然也很不好,心情就像上面马斯克那条线一样:我无意中枪杀了个逃跑的人。

价值观和信念层面和行为层不相符的时候,行为真的有可能反过来影响价值观。只要这个行为有足够大的话,比如像这样的生死的东西

庆幸的是,女主卡拉这条线不需要,抉择太多武装起义还是和平路线的东西,只有一个任务,那就是经历这件事之后我要带着小女孩到加拿大,加拿大是完全可以接受机器人的极乐净土。而美国这边就是人类与马斯克率领的仿生机器人去“对抗”中,因此在美国人类对机器人的态度是极其不友好,尤其是警察,女主卡拉这条线就是要不断躲避人类

我们玩家要选择的就是:你到底要不要照顾这个小女孩,你愿不愿意去照顾她,你是待她如亲人,还是到最后关头先把自己生死放在第一位,而抛弃她。

作为一个价值观很圣母的人,我当然是选择全心全意的照顾她啦。

所以我整个过程我就觉得变成小女孩的妈妈了。两母女开始亡命天涯去加拿大的途中,她发烧了我会找药给她,她饿了我会找东西。如果我做错了事,我也会大方的承认,比如我们逃跑第一天没东西吃,我去偷了东西,我也不会去解释什么,就是想办法和她树立正确的价值观吧,自己迫于无奈形势下做了错事,也和她大方的承认。

然后就这样游戏打到中后期

中后期我们出了很多意外,但也认识了个黑人,我把这个黑人当做小女孩的爸爸去维系吧,常常会刻意的去提高黑人与我俩的好感度,逐渐的就成了一个家庭的系统。

不过。。。。。。。。。。额。。。。。。。。。。。。。好景不长,黑人爸爸因为我的操作失误也挂了(fuck!!!!what the fuck!!!!当时真的想死的心都有),就是那时候有个警察进来一个巡查屋子,黑人爸爸和小女孩躲了起来,然后我要在警察敲门的时间内把有关仿生机械人的物品全部收拾掉,以防警察发现这里有仿生机械人来过

额。。。。。。。。。。。。 可是老花的我一个都没找到!!!,然后警察就这样发现了小女孩,然后黑人爸爸就冲了出来和警察一起同归于尽了。

为什么有累赘的说这个黑人爸爸的事呢:其实他和后面的结局又重大的影响,多了一个家人真的多帮忙很多,尤其是他高高大大健壮的男人可以很好保护我俩母女。

然后这个主角线玩到倒数第二章的时候,我发现了一个让我很深刻很深刻很惊讶的点。这个章节刚好汇合了马斯克那条主角线,然后我和马斯克谈判回来,发现女儿旁边坐着一个和我女儿一模一样的人,但她明显就是机械人,她脸上有机械人都会有的那个圆圈。

这时候我才发现,原来我一直照顾的小女孩居!然!是!仿!生!机!械!人!(就是女儿其实一款像iphone一样的产品,不断量产给不同家庭,所以我就会看到两个一模一样的女儿坐着一起了) 这件事其实真的让我震惊到极点。what the fuck ,什么鬼!!!我的妈呀!!!这种感觉就类似于照顾了几十年的家里人,突然间你发现她是个机器人。就你全心全意去照顾一个人,到头来你发现你在全新愿意的照顾一个物品。这感觉真的是非常非常奔溃,你们会说,怎么可能嘛这种事,对啊,我也在想这种事怎么可能嘛

就你看到小女孩会吃喝拉撒,会感觉天气冷暖,会咳嗽,脸色会变苍白,甚至他生病了还吃药,这些我们这个型号的机械人根本不会有的啊,我们感觉不到冷暖,不用吃喝,甚至连觉都不用睡,直接充电就好了。小女孩这款机械人可以说模仿到人类到极致,我真心的,打了20多个章节都没发现。就你一直守护的东西,好像一瞬间发现他不是一个生命体一样

这时候,又是在关键时刻,这个游戏也又派了个机器人过来和我对话,搓我价值观,这时候女主卡拉大脑开始闪现以前收拾杂志的时候的画面:那款杂志的封面就说人类发明了小女孩这款很像真真正正人类女儿的机器人。就技术已经可以牛逼到这地步了

但女主卡拉也像人类一样,在我们没开始玩这款游戏的时候就看到一些不想接受的信息(小女孩也是机器人),她会把这段记忆放在大脑的更深处,一个小黑里去遗忘掉,然后我们自己选择去角色扮演一个人类的母亲。(有点自欺欺人,我就是这样被“我”骗了20多个章节了)

走过来的机器人就问了你我一句这条线主接线让我最深刻的一句话:“其实你早就发现,小女孩是机械人,只是你选择忘记了她。你俩相互扶持的来到这里很不容易,你是出于什么目的去保护她爱她到现在呢?

是因为你觉得自己是个母亲,就去保护她这个人类呢?还是说,你作为一个母亲,无论她是人还是物,无论她是什么物种,无论大家界定他有生命与否,你都还是坚持保护她守护她陪伴她下去呢?

这个问题真的问得非常好,我至今都没想过这个问题,就20多章节打下来,潜意识的保护那么久,都没清晰自己的一个信念,就保护小女孩的这个事,是应该是怎么样的,是出于她是人类去保护呢?还是说不管什么我都去守护下去。

后来我想了很久,我觉得我还是保护下去,其实我内心无论她是什么物种,我至今都把她当一个自己的女儿看待。(圣母驱使爱到有恋物情结)

想通了这件事之而后做任何决策都会把她放在最优先的去保护,我不会让小女孩受到任何的恐慌。

后来在倒数第二章后面部分,我母女两在逃跑的过程中,我被飞虎队射中了脚,走不到,游戏给我3个选项:A:瘸着行走,走下去  B:反抗  C:装死

我那时候就毫不犹疑的选择了A,我肯定要走下去嘛都快逃出去了,然后我本来就是圣母嘛,怎么可能反抗,况且手上枪都没,反抗肯定作死,然而没想到的是我瘸着行走了几步之后,直接被后面的飞虎队击倒了

所以一般玩家最后一章节是通往加拿大的章节,而我却是机器人回收站的章节,其实打到这里我已经想死的心都有了,因为这样下去哪怕走了出来逃出回收站,打通关也不是自己逃到加拿大的愿景。

其实在机器人回收站章节里面,我自己也慌得一匹,因为我知道自己接下来会被回收,这个主角线是会挂的,我尝试找很多这个故事线遇到的角色帮忙,但依旧无效,别人说这时候如果你有黑人爸爸在,他会帮忙牺牲自己让两母女出去。但我没有,我的那个早就牺牲了,心灰意冷的我,发现小女孩不断拉扯着我,一脸害怕的问我:“我们会被这样回收掉,捏碎吗?”

游戏给我几个选项:A:安抚,  B:直白说出真相  C:坚定 D:乐观 我那时候想都没想就贯彻自己保护她的信念,去营造一个安全的氛围,选了A。 后面也出现很多同类型的选项,我都选择A:安抚。

这个举动就和经典电影:美丽人生的老爸一样


电影:美丽人生 电影:美丽人生,老爸经典结局

就哪怕到任何最坏的情况,哪怕马上要被回收站回收我都选择安抚,我不希望那个孩子会觉得很痛苦,和不开心,和不快乐。离那个回收的车子越来越近,我知道我无法改变死亡回收的命运,但至少我觉得我可以趁现在她还有的生命,在生命最后的一段路途。我可以给她一个稳定安定的情绪吧。

(现在看上去好像有点傻,但在那个时刻就是会坚定不移的去安抚她,可能也就是这个安抚的过程,也让我更加坦然的面对接下来的死亡。我在安抚女儿,但也在这个过程中,自己获得一份能量吧),这个过程真的真的很像美丽人生这个电影,不同的是电影只是老爸挂了, 我,是母女两个都挂了。



悲剧结局的流程图

到最后也是像马斯克那条线一样,我打了个bad ending  两母女死于回收站被回收

那我当然是不甘心嘛,我一直有自己的愿景:我两母女到达加拿大

于是就重玩了倒数第二章,又是遇到飞虎队的一个追击,在这个时候我再次被飞虎队射中了腿走不了(之前以为是我操作失误,导致被射中,没想到是强行剧情),然后我这次选择装死(之前是选择瘸着走路),然后没想到,后面的飞虎队就真的以为我们两个被射中死了,就再也没补刀了。

就这样很意外的走到最后一章节:通往加拿大的章节,那时候还没通关就已经开心到想哭了,毕竟真的可能离自己的愿景一步之遥了。






接下来的部分可以说这个卡拉这个主角线改变我最多,让我感触最深的一部分,也是最希望大家去看的部分

女主卡拉这条线最后一章节:通往加拿大,章节一开始会发现几个飞虎队在巡逻,然后我们躲着躲着的时候发现,飞虎队中间抓了几个我之前很要好很要好的亲人吧,他们在这条故事线的中间部分给予了我们母女很多帮助,可以说没他们给的帮助的话,我们两母女也很难走到最后这个章节,我也真的把他们当亲人看待。

搓我软肋,圣母最受不了的表情了

然后女儿就一脸可怜巴巴的问我:did we save him?要不要救他? 因为我是比较圣母嘛,而且女儿那个表情我很难拒绝,恻隐之心啊,加上他也算是我亲人。虽然风险看上去蛮高,但我还是选择救吧。

然而没想到我上前走了几步,由于按键提示没及时操作,被警察发现了,然后我两母女又马上被抓了。

那时候我就直接疯了:NO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

然后直接强行退出游戏,读档玩最后一关,我知道可能继续玩下去我可能还可以从警察手中逃出来的,但..........我不选择

我从那一刻,那一瞬间

我就最深刻的觉悟了,我很圣母,我也很善良,我不希望别人不好,我希望每个我都能能获救

但面对这样的情况我真的,真的,真的,可能救不来,虽然他是一个亲人,但如果要这个角色和我女儿一起去过关加拿大的愿景进行排序的话。

我是任何时候的应该把自己的愿景放在第一位。而不是自我,不是自己的价值观,不是自己的信念,

你们可能会说:你可以救了他,然后你两母女也可以过加拿大啊,这不冲突啊。

问题是:这次我选择救了,我也碰巧救了这个亲人,那以后呢?以后再出现个人,又出事我都读档重玩吗?不可能啊。这样玩游戏也太游戏,太不真实了,人必须要做出抉择(马斯克那条线深刻的领悟

电影:我不是药神,一句差不多的台词

电影《我不是药神》里面有个人这说:天下那么多人,你这下可以救,但有一种病你是救不来:穷病。 大概的意思就像说到这样的情况,那么多人都要我去救,哪救得来,只坚持自己的愿景坚定不移的走下去就好了。不要管太多

做人啊,也是如此,现实生活,如果由头到尾都只坚持做一件事,真的真的很难得,也很有必要

所以,第二次重玩最后一章:通往加拿大的时候,又遇到那些警察,又看到亲人被抓了,女儿又可怜巴巴的问我(那个表情真多绝了):did we save him?要不要救他? 

我毅然决然的选择:不,不救了,那么多人我救不来,让他们去死吧!!!没办法!!! 女儿对我好感度开始下降,士兵长准备枪杀了那个亲人,  游戏又借女儿之口考验的我坚定情况:“我们真的不救他吗?妈,她快死了”“NO!!!不救!!!"女儿对我好感度再次下降

我估计观众姥爷,会说我反人性,圣母婊啊,杀人凶手,为了自己愿景连自己的价值观和当初善良的新都丢了吗?你良心何在啊巴拉巴拉

是的就是,为了自己的愿景,什么都可以丢,价值观可以改变

后面任何要我出手救人的部分,我都没再选择救了,我只有一个评判标准:如果这个选择的行为,会添加我达成自己通往加拿大这个愿景风险的话,比方说各种帮忙各种救人,我都选择NO,不做

哪怕这件事是毫无道德,哪怕这件事反人性,哪怕大家再多语句骂我,甚至我女儿的好感度会降到普通人,我也坚定不移的这样做。

比如接下来的剧情:到了公交车站,这趟车就是今天最后通往加拿大和美国国境过境的车了。但我母女两发现自己只有绿卡,但没车票和金钱买车票。

游戏给我两15分钟,要求在15分钟内在这个车站等候间,用各种方法搞到车票。我看了下流程图,大概这里好像有6 7个方法搞到车票。

然后我发现有一个家庭,我可以选择去和他们聊天,我选择去看一下,因为那时候我还没发现其他拿到车票的方法,和他们聊得蛮愉快的,然后他们这个家庭起身准备过闸检票了。这时候我发现他们的票从屁股的口袋里面掉了下来

游戏给我选择:A,捡起来自己拿了 B,捡起来还给人家    我毫不犹豫的就选择A, 那是时候女儿对我好感度再次下降,说“说我这好像这样做不好窝” 我当时内心毫无愧疚!!!,骂就骂吧我有愿景。

然后这个家庭,发现没票,当场就哭着找来找去,说大概下半辈子完了,就说一些很挫我这个圣母心的话(这个游戏真的很考验自己的意志力,和信念)

他们找回我,说:“我刚刚丢了我们唯一去加拿大的车票了,你看到吗?”

没人性的选择不给车票X3次

游戏给我选择:A,不归还 ,装不知道 B,把车票归还给他人   我再次毫不犹豫的就选择A,内心OS:抱歉,我救不来,这只会阻碍我的愿景。  


等他们走远了之后,游戏又托女儿的口考验我意志力: “你真的不打算把车票还给他们吗?”

我也依然选择没有归还车票给他们。(这个游戏真的非常非常考验意志力)

甚至女儿最后问我:他们会不会因为我们这样而死了,我还选了不说出真相,安抚的语气回答:不不不,他们不会死,it will be ok ,they will save (事实上,那个家庭没了这个车票,这个家庭的婴儿真的可能会在寒冬中冻死,我为了哄我女儿,不让她的好感度降低,当时直接就选择安抚的台词,而不选择说出真相的台词,真的是恶魔啊我)

我知道这里可能有很多解决方法,可能后面有几个不需要牺牲掉任何家庭的方法,甚至有些知道游戏剧情的童靴会觉得我这样做太残忍了,明明可以再等下时间,看后面其他搞到车票的方法来抢车票。不需要那么极端啊,为了自己目的,不择手段。

我知道大家看我文章,只看文字很难理解我的心境,但如果是你亲自玩这个游戏,玩了几天,清晰了自己愿景,在这些不是你死就我活的极端生存环境下,我相信大家也会理解我的做法。(虽然理解了之后也不会认同,但这确实是我现在的价值观输出的行为)

不知道是不是游戏的制作者也懂吸引力法则,当我选择放弃各个遇上困难的人都不救之后,整个故事线前进得飞快,就原本应该这个章节前半部分可能要打半小时以上吧,我10分钟就走完了,

学一个朋友说一句,可能就是,当你之只有1个评判标准的时候,人会放下很多包袱,没有包袱的人进步是会很快的。

到最后的结局

其实我有可能会挂的,大家看我下面的流程图,这时候已经是流程图的尾部了,就是过完这个台词选择之后,一切就成了定局了,但目前来看,好像至少有3个结局

最后通关的流程图,留意上面黄色的文字

到最后国境过加拿大的部分,过关的时候居然是有体温检测这一项,其实正常来说打到最后这里如果之前有救角色的话,是可以选择牺牲他们,来帮助自己过关达成自己的愿景的的,但我没有,我之前一个都没救,真的是因果报应,活该如我,天道轮回,苍天饶过谁,哎。连最可靠的黑人爸爸也挂了在中途由于自己手残

所以我当时游戏问我最后一个问题

A:牺牲自己  只是让女儿过关  B :不牺牲  C和D忘了

我当时看上面的流程图(当时的画面是全锁的),当时我就直接想都不想选了B,我觉得要么就母女两一起死,要么就两个一起通关过加拿大,一家人最重要的是齐齐整整嘛


我知道我选了之后可能会引导出两个都死的结局(看上面流程图)。但我觉得走都走到这一步了,这都不能过也算是天命 ,天罚, 如果通关完美过关加拿大注定是要在故事线之前冒风险救亲人再让他们这里牺牲才可以达成的话,那我也认了。

庆幸的是,奇迹也确实真的发生了,那个检查人看到电视上播放着“另一条主角线,马斯克正在和平起义”,他被电视上的马斯克感动了,所以放了母女两过去了

这感觉就像自己作了很多孽为了自己愿望,牺牲了很多帮过的我亲人,但也最后被平时时空的另外一个我(马斯克)给救了。

最后就母女两过了加拿大,达成完美结局

总结

最后简单总结这条线的收获吧(其实上文就已经提到)

1:清晰了自己的信念。从无意识的保护的一个小女孩,到清晰到无论她是一个人和还是机器人,我都坚定的把它当它成为自己的女儿一样的保护。 算是给我一个很大的思考了。

愿景层影响个体的5个层级

2.愿景和可以反向的影响一个人的本身的的价值观或心念:我两一起去加拿大这个愿景,反向的影响了我,在最后关头忘记自我

在游戏最后一章重玩的过程中,我可以说为了达成这个愿景,一度放弃了自己的自我,放弃了自己圣母,什么都想救,尊重和拯救生命的价值观。

愿意被人唾弃,被人骂,甚至被自己最在乎的人不理解

人啊,如果在这个情况,所有,所有,所有的包袱都放下了,只坚定的一个事情,去做,真的很容易,就如同,卡拉这条线最后我做的事情一样。把阻碍这个愿景的东西都筛选掉,自己的道路没有杂物,走起来就会更加的通常。

个总结也是写给我自己,希望自己现实生活,也能找到这种状态,不忘自己做事的初心自己美好的愿景,坚定不移的走下去。


PART4:总结中的总结

终于写到这里了

不知不觉都快写了2W多字,我相信很多会觉得,我玩游戏而已,至于这样吗?又价值观层面,又信念层,又生命金字塔,是不是烧坏脑袋了,不就是自己的一个选择而已,需要秀那么多文字吗?

其实我相信玩过这款游戏,自己亲自玩这款游戏的人都会明白我文中的感受,这个感受不一定相同,但至少有我类似的经历。其实玩过这款游戏的玩家,他们都会明白那个个煎熬的过程,只是可能大家不知道怎么表达,我恰好又学了NLP的生命金字塔,就恰好会知道分析自己的内在,并把它表达出来。

观众姥爷:但我看别人视频直播,我看别人通关的视频,再看你的文章都没感觉那么夸张啊。

为什么会这些感觉?

如上面的图,其实文章,动画,看视频,看图,其实我们都是用在以一个旁观者的角度去看别人的一个故事( 划重点,那是别人的故事 ),这个故事不是你的,是别人已经玩完的,或者编剧写好的,你自然不会深刻,最多就像写电影观后感,或者说阅读的时候用拆书帮RIA拆书法,结合自己的过往经历,对这个故事的片段进行深加工来指导未来。

而只有自己玩游戏,才会切切实实的走在故事线的开端和结尾,并根据自己的内在探索不同的可能性。旁观者的角度和自己亲自操作的角度,这两者的感受差距真的真的差很远和暖




另外1点我估计大家会问:我清晰明白了那么多自己价值观和信念,对现实生活有用吗?

说实话,可能有一些并没有太多的作用,就比如和平起义这个信念,我清晰的知道和平起义这个事情,是应该要有伙伴甚至自我的牺牲,为代价换来别人的理解

这个信念就是哪怕现实生活你想得到非常清楚没用,因为我也用不着,甚至我也不希望有用得着这信念的一天,我希望天天世界都是和平。而不是战胜出现有人用这种方式去换回和平

但这款游戏却可以让你做梦一样去体验做首领,做一个母亲在人极限条件下的自己深层次的感受。这些东西,现实生活给不来,因为没这种环境,但游戏却可以用造梦的方法唤醒你的深层次的内在

最后我用2点来总结下全文吧

通过玩这款游戏,我发现信念和价值观两个有趣的事情。

信念:也就是why,你觉得这个事情,是应该怎么样的 。 信念的东西其实都自己慢慢的成长,观察这个外面的世界,慢慢的成长,形成出来的。但,如果一个人经历了特别,提别特别,非常非常非常重要的事情,人的信念也可以马上形成或者改变,只要这个事情对这个人的内在影响够深。

比如这款游戏里面常常出现的各种牺牲,无奈枪杀,救人和救不了人等等的极端情况,我的信念就会快速受到影响,并且深挖,从新改变自己的信念,比如马斯克线和平起义的信念等等。

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价值观:价值观的本质其实就是排序,这个东西重要,还是那个东西重要,其实人不会无缘无故的想自己的价值观,所以很多人都不会清楚的内在价值观是什么。

我们之所以指定某个东西是我的最重要的价值观,是因为价值观是在特定的情况下对比而产生的

这句话有点难懂,我举例子大家就明白了。其实我虽然文章一开始第一章就说了自己的价值观很圣母,很向善,不杀生,但我也不是在玩这款游戏一开始的时候就想明白这个事情,是《底特律变成人类》游戏不断给我选项对比的时候我才发现这自己,我玩游戏其实也喜欢打打杀杀,什么刺客信条变成狂战士信条等等。

但玩马斯克这条主角线,他给和平抗争还是武装起义,这两个选项的时候,我就选了和平,就是在这个特定环境下,和平和武装抗争你让我这两东西做个排序的话,做一个对比的话,我会选择和平,就是在那一刻我才发现自己的价值观。哦原来自己会觉得和平更加重要,  发现了自己的内在

人之所以有时候难去发现自己的价值观,有时候是因为生活中没有人会把这 爱情,亲人,诚信,和平,等等一系列价值观词语放在你面前让你自己的排序,去对比,而是玩这个游戏却可以让人不断的一个一个的去4选1,2选1 ,选不同的台词,去发现自己的内在

(整个游戏,回过头来看,你会发现他是一个大型的问卷调查,只是选项变成游戏的形式呈现出来给你)

此处应该有背景音乐

请点击链接,听下这首背景音乐

希望大家都能找到属于自己的自我,并坚定下去

最后,送给我自己也是送大家的一段话

(如上面的图)有人说这一年公司业绩不景气,中秋节老板发邮件给所有人施压,有人收周围的同事都走了,压力很大,工作的压力很大。 公司这个系统不断的影响着我自己

人生匆匆,我们其实都在找自己的内在,都在找自己的身份,和价值观和信念,有时候我们也不清楚自己想要做什么身份,比如我要不要做设计师,我要不是要做市场,或者想到这个信念和价值观之后要不要坚定下去。

但如果把这个身份这个信念坚定了,你就会做任何事情都有动力,就像上文我玩的游戏角色的后半部分一样,一心一意做个为和平的首领,和一个照顾好女儿并把她送到加拿大的母亲,做出任何的选择的和行为都会有更加多的动力,自己的愿景在,信念和价值观在,就什么事情都不会怕,你不会怕生死,不会怕公司上面的领导怎么刁难你,不会怕周围的离职对你的压力,只有足够强大的内在,就可以反过来影响自己,甚至影响上层的系统

一按开始这个找的内在(身份,信念和价值观)会很困难,一开始的坚持也很困难,人不失去什么,就不可能得到什么,但你只要你能撑过去,那一切都会很美好

就像我最喜欢这动漫的一句台词一样

哦对了,最后要感谢你,感谢看完我这篇那么长的文章

你的阅读其实已经是对我最好的鼓励和支持

也希望你看完之后会有自己的感悟和收获

2018.10.11

玩死队友

NEO

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