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OpenCV 之ios 图像的基本操作

2019-10-25  本文已影响0人  充满活力的早晨

1 图像的表示

在正式介绍之前,先简单介绍一下数字图像的基本概念。如图 1-1 中所示 的图像,我们看到的是 Lena 的头像,但是计算机看来,这副图像只是一堆亮度各异的点。一副尺寸为 M × N 的图像可以用一个 M × N 的矩阵来表示,矩阵元素的值表示这个位置上的像素的亮度,一般来说像素值越大表示该点越 亮。如图 3.1 中白色圆圈内的区域,进行放大并仔细查看,将会如图 1-2 所


1-1 1-2

一般来说,灰度图2维矩阵表示,彩色(多通道)图像3 维矩阵(M × N × 3)表示。对于图像显示来说,目前大部分设备都是用无符号 8 位整 数(类型为 CV_8U)表示像素亮度。

图像数据在计算机内存中的存储顺序为以图像最左上点(也可能是最左下 点)开始,存储如表1-1 所示。


表1-1 灰度图像的存储示意图

Iij 表示第 i 行 j 列的像素值。如果是多通道图像,比如 RGB 图像,则每个 像素用三个字节表示。在 OpenCV 中,RGB 图像的通道顺序为 BGR ,存储如 表 1-2 所示。

表1-2彩色 RGB 图像的存储示意图

2 Mat 类

早期的 OpenCV 中,使用 IplImage 和 CvMat 数据结构来表示图像。IplImage 和 CvMat 都是 C 语言的结构。使用这两个结构的问题是内存需要手动管理,开 发者必须清楚的知道何时需要申请内存,何时需要释放内存。这个开发者带来了 一定的负担,开发者应该将更多精力用于算法设计,因此在新版本的 OpenCV 中 引入了 Mat 类。
新加入的 Mat 类能够自动管理内存。使用 Mat 类,你不再需要花费大量精 力在内存管理上。而且你的代码会变得很简洁,代码行数会变少。但 C++接口唯 一的不足是当前一些嵌入式开发系统可能只支持 C 语言,如果你的开发平台支持 C++,完全没有必要再用 IplImage 和 CvMat。在新版本的 OpenCV 中,开发者依 然可以使用 IplImage 和 CvMat,但是一些新增加的函数只提供了 Mat 接口。以后的博客中的例程也都将采用新的 Mat 类,不再介绍 IplImage 和 CvMat。

Mat 类的定义如下所示,关键的属性如下方代码所示:

class CV_EXPORTS Mat
   {
   public:
//一系列函数 
...
/* flag参数中包含许多关于矩阵的信息,如: 
-Mat 的标识
-数据是否连续 
-深度
 -通道数目
*/
int flags;
//矩阵的维数,取值应该大于或等于 2
 int dims;
//矩阵的行数和列数,如果矩阵超过 2 维,这两个变量的值都为-1
 int rows, cols;
//指向数据的指针 
uchar* data;
//指向引用计数的指针
 //如果数据是由用户分配的,则为 NULL
 int* refcount;
//其他成员变量和成员函数
... };

3 UIImage 与mat之间的转换

由于ios平台不能使用imread() 进行读取图片,因此需要将进行单独转换

3.1 UIImage转换成Mat

- (cv::Mat)cvMatFromUIImage:(UIImage *)image
{
  CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(image.CGImage);
  CGFloat cols = image.size.width;
  CGFloat rows = image.size.height;
  cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels (color channels + alpha)
  CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data,                 // Pointer to  data
                                                 cols,                       // Width of bitmap
                                                 rows,                       // Height of bitmap
                                                 8,                          // Bits per component
                                                 cvMat.step[0],              // Bytes per row
                                                 colorSpace,                 // Colorspace
                                                 kCGImageAlphaNoneSkipLast |
                                                 kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
  CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), image.CGImage);
  CGContextRelease(contextRef);
  Mat src;
    cvtColor(cvMat, src, COLOR_BGR2RGB);
  return src;
}

上面只是简单的转换其实并不完全正确,没检查UIIimage的具体排列样式

3.2 Mat转换成UIImage

-(UIImage *)UIImageFromCVMat:(cv::Mat)cvMat
{
  Mat src;
    cvtColor(cvMat, src, COLOR_BGR2RGB);
  NSData *data = [NSData dataWithBytes:src.data length:src.elemSize()*src.total()];
  CGColorSpaceRef colorSpace;
  if (cvMat.elemSize() == 1) {
      colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
  } else {
      colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  }
  CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);
  // Creating CGImage from cv::Mat
  CGImageRef imageRef = CGImageCreate(cvMat.cols,                                 //width
                                     cvMat.rows,                                 //height
                                     8,                                          //bits per component
                                     8 * cvMat.elemSize(),                       //bits per pixel
                                     cvMat.step[0],                            //bytesPerRow
                                     colorSpace,                                 //colorspace
                                     kCGImageAlphaNone|kCGBitmapByteOrderDefault,// bitmap info
                                     provider,                                   //CGDataProviderRef
                                     NULL,                                       //decode
                                     false,                                      //should interpolate
                                     kCGRenderingIntentDefault                   //intent
                                     );
  // Getting UIImage from CGImage
  UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
  CGImageRelease(imageRef);
  CGDataProviderRelease(provider);
  CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  return finalImage;
 }

Mat 默认颜色空间是BGR ,而UIImage 默认颜色空间是RGB .因此 我们需要将Mat的BGR转换成RGB 再转换成UIImage ,同理,UIImage 也需要将UIImage 转换成Mat 的RGB再转换成BGR 再使用

4创建 Mat 对象

Mat 是一个非常优秀的图像类,它同时也是一个通用的矩阵类,可以用来创
建和操作多维矩阵。有多种方法创建一个 Mat 对象。

4.1 构造函数方法

Mat 类提供了一系列构造函数,可以方便的根据需要创建 Mat 对象。下面是 一个使用构造函数创建对象的例子。

Mat M(3,2, CV_8UC3, Scalar(0,0,255));
cout << "M = " << endl << " " << M << endl;

使用cout 输出到控制台需要使用命令空间using namespace std;

第一行代码创建一个行数(高度)为 3,列数(宽度)为 2 的图像,图像元 素是 8 位无符号整数类型,且有三个通道。图像的所有像素值被初始化为(0, 0, 255)。由于 OpenCV 中默认的颜色顺序为 BGR,因此这是一个全红色的图像。


第二行代码是输出 Mat 类的实例 M 的所有像素值。Mat 重定义了<<操作符, 使用这个操作符,可以方便地输出所有像素值,而不需要使用 for 循环逐个像素 输出。

该段代码的输出结果如下

M = 
 [  0,   0, 255,   0,   0, 255;
   0,   0, 255,   0,   0, 255;
   0,   0, 255,   0,   0, 255]
常用的构造函数有:

这些构造函数中,很多都涉及到类型 type。type 可以是 CV_8UC1,CV_16SC1,..., CV_64FC4 等。里面的 8U 表示 8 位无符号整数16S 表示 16 位有符号整数64F 表示 64 位浮点数(即 double 类型);C 后面的数表示通道数,例如 C1 表示一个 通道的图像,C4 表示 4 个通道的图像,以此类推。

如果你需要更多的通道数,需要用宏 CV_8UC(n),例如:

Mat M(3,2, CV_8UC(5));//创建行数为3,列数为2,通道数为5的图像

4.2create()函数创建对象

除了在构造函数中可以创建图像,也可以使用 Mat 类的 create()函数创建图 像。如果 create()函数指定的参数与图像之前的参数相同,则不进行实质的内存 申请操作;如果参数不同,则减少原始数据内存的索引,并重新申请内存。使用 方法如下面例程所示:

Mat M(2,2, CV_8UC3);//构造函数创建图像
M.create(3,2, CV_8UC2);//释放内存重新创建图像

需要注意的时,使用 create()函数无法设置图像像素的初始值。

测试代码
   Mat M(2,2, CV_8UC3,Scalar(0,0,0));//创建红色
   cout << "M = " << endl << " " << M << endl;
    M.create(3,2, CV_8UC4);//create 方式创建
    cout << "M = " << endl << " " << M << endl;

结果

M = 
 [  0,   0, 255,   0,   0, 255;
   0,   0, 255,   0,   0, 255]
M = 
 [  0,   0,   0,   0,  91,   0,   0,   0;
 160, 197,  31,   0,   0,  96,   0,   0;
   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0, 112]

4.3 Matlab风格的创建对象方法

OpenCV 2 中提供了 Matlab 风格的函数,如 zeros(),ones()和 eyes()。这种方 法使得代码非常简洁,使用起来也非常方便。使用这些函数需要指定图像的大小 和类型,使用方法如下:

Mat Z = Mat::zeros(2,3, CV_8UC1);
cout << "Z = " << endl << " " << Z << endl;
Mat O = Mat::ones(2, 3, CV_32F);
cout << "O = " << endl << " " << O << endl;
Mat E = Mat::eye(2, 3, CV_64F);  
cout << "E = " << endl << " " << E << endl;

该代码中,有些 type 参数如 CV_32F 未注明通道数目,这种情况下它表示单 通道。上面代码的输出结果如下所示。

Z = 
 [  0,   0,   0;
   0,   0,   0]
O = 
 [1, 1, 1;
 1, 1, 1]
E = 
 [1, 0, 0;
 0, 1, 0]

5 矩阵的基本元素表达

对于单通道图像,其元素类型一般为 8U(即 8 位无符号整数),当然也可以 是 16S、32F 等;这些类型可以直接用 uchar、short、float 等 C/C++语言中的基本 数据类型表达。

如果多通道图像,如 RGB 彩色图像,需要用三个通道来表示。在这种情况 下,如果依然将图像视作一个二维矩阵,那么矩阵的元素不再是基本的数据类型。

OpenCV 中有模板类 Vec,可以表示一个向量。OpenCV 中使用 Vec 类预定义了一 些小向量,可以将之用于矩阵元素的表达。

 typedef Vec<uchar, 2> Vec2b;
   typedef Vec<uchar, 3> Vec3b;
   typedef Vec<uchar, 4> Vec4b;
   typedef Vec<short, 2> Vec2s;
   typedef Vec<short, 3> Vec3s;
   typedef Vec<short, 4> Vec4s;
   typedef Vec<int, 2> Vec2i;
   typedef Vec<int, 3> Vec3i;
   typedef Vec<int, 4> Vec4i;
   typedef Vec<float, 2> Vec2f;
   typedef Vec<float, 3> Vec3f;
   typedef Vec<float, 4> Vec4f;
   typedef Vec<float, 6> Vec6f;
   typedef Vec<double, 2> Vec2d;
   typedef Vec<double, 3> Vec3d;
   typedef Vec<double, 4> Vec4d;
   typedef Vec<double, 6> Vec6d;

例如 8U 类型的 RGB 彩色图像可以使用 Vec3b,3 通道 float 类型的矩阵可以 使用 Vec3f。

对于 Vec 对象,可以使用[]符号如操作数组般读写其元素,如:

Vec3b color; //用color变量描述一种RGB颜色 
color[0]=255; //B分量
color[1]=0; //G分量
color[2]=0; //R分量

6 像素值的读写

很多时候,我们需要读取某个像素值,或者设置某个像素值;在更多的时候, 我们需要对整个图像里的所有像素进行遍历。OpenCV 提供了多种方法来实现图 像的遍历。

6.1 at()函数

函数 at()来实现读去矩阵中的某个像素,或者对某个像素进行赋值操作。下
面两行代码演示了 at()函数的使用方法。

uchar value = grayim.at<uchar>(i,j);//读出第i行第j列像素值
grayim.at<uchar>(i,j)=128; //将第i行第j列像素值设置为128

如果要对图像进行遍历,可以参考下面的例程。这个例程创建了两个图像, 分别是单通道的 grayim 以及 3 个通道的 colorim,然后对两个图像的所有像素值 进行赋值,最后现实结果。

-(void)atFunction{
    Mat grayim(600, 800, CV_8UC1);
    Mat colorim(600, 800, CV_8UC3);
    for( int i = 0; i < grayim.rows; ++i){
        for( int j = 0; j < grayim.cols; ++j ){
             grayim.at<uchar>(i,j) = (i+j)%255;
        }
    }
   
    //遍历所有像素,并设置像素值
    for( int i = 0; i < colorim.rows; ++i){
        for( int j = 0; j < colorim.cols; ++j ) {
           Vec3b pixel;
           pixel[0] = i%255; //Blue
            pixel[1] = j%255; //Green
            pixel[2] = 0; //Red
            colorim.at<Vec3b>(i,j) = pixel;
           }
    }
    UIImageView * imageView;
    imageView = [self createImageViewInRect:CGRectMake(0, 300, 100, 100)];
       [self.view addSubview:imageView];
       imageView.image  = [self UIImageFromCVMat:grayim];
    
    imageView = [self createImageViewInRect:CGRectMake(0, 400, 100, 100)];
        [self.view addSubview:imageView];
        imageView.image  = [self UIImageFromCVMat:colorim];
    
}
-(UIImage *)UIImageFromCVMat:(cv::Mat)cvMat
{
//    mat 是brg 而 rgb
    Mat src;
    NSData *data=nil;
  CGColorSpaceRef colorSpace;
  if (cvMat.elemSize() == 1) {
      colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
      data= [NSData dataWithBytes:cvMat.data length:cvMat.elemSize()*cvMat.total()];
  } else {
      cvtColor(cvMat, src, COLOR_BGR2RGB);
       data= [NSData dataWithBytes:src.data length:src.elemSize()*src.total()];
      colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  }
  CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);
  // Creating CGImage from cv::Mat
  CGImageRef imageRef = CGImageCreate(cvMat.cols,                                 //width
                                     cvMat.rows,                                 //height
                                     8,                                          //bits per component
                                     8 * cvMat.elemSize(),                       //bits per pixel
                                     cvMat.step[0],                            //bytesPerRow
                                     colorSpace,                                 //colorspace
                                     kCGImageAlphaNone|kCGBitmapByteOrderDefault,// bitmap info
                                     provider,                                   //CGDataProviderRef
                                     NULL,                                       //decode
                                     false,                                      //should interpolate
                                     kCGRenderingIntentAbsoluteColorimetric                   //intent
                                     );
  // Getting UIImage from CGImage
  UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
  CGImageRelease(imageRef);
  CGDataProviderRelease(provider);
  CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  return finalImage;
 }

结果如下


使用 at()函数遍历图像的例程的输出结果

需要注意的是,如果要遍历图像,并不推荐使用 at()函数。使用这个函数的 优点是代码的可读性高,但是效率并不是很高。

6.2 使用迭代器

如果你熟悉 C++的 STL 库,那一定了解迭代器(iterator)的使用。迭代器可 以方便地遍历所有元素。Mat 也增加了迭代器的支持,以便于矩阵元素的遍历。 下面的例程功能跟上一节的例程类似,但是由于使用了迭代器,而不是使用行数 和列数来遍历,所以这儿没有了 i 和 j 变量,图像的像素值设置为一个随机数。

-(void)IteratorFunction{
    Mat grayim(600, 800, CV_8UC1);
    Mat colorim(600, 800, CV_8UC3);
    MatIterator_<uchar> grayit, grayend;
    for( grayit = grayim.begin<uchar>(),grayend=grayim.end<uchar>(); grayit != grayend; ++grayit){
        *grayit = rand()%255;
    }
    //遍历所有像素,并设置像素值
    MatIterator_<Vec3b> colorit, colorend;
    for( colorit = colorim.begin<Vec3b>(),colorend=colorim.end<Vec3b>(); colorit != colorend; ++colorit) {
        (*colorit)[0] = rand()%255; //Blue
        (*colorit)[1] = rand()%255; //Green
        (*colorit)[2] = rand()%255; //Red
    }
    
        UIImageView * imageView;
       imageView = [self createImageViewInRect:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
          [self.view addSubview:imageView];
          imageView.image  = [self UIImageFromCVMat:grayim];
       
       imageView = [self createImageViewInRect:CGRectMake(100, 400, 100, 100)];
           [self.view addSubview:imageView];
           imageView.image  = [self UIImageFromCVMat:colorim];
}
-(UIImage *)UIImageFromCVMat:(cv::Mat)cvMat
{
//    mat 是brg 而 rgb
    Mat src;
    NSData *data=nil;
  CGColorSpaceRef colorSpace;
  if (cvMat.elemSize() == 1) {
      colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
      data= [NSData dataWithBytes:cvMat.data length:cvMat.elemSize()*cvMat.total()];
  } else {
      cvtColor(cvMat, src, COLOR_BGR2RGB);
       data= [NSData dataWithBytes:src.data length:src.elemSize()*src.total()];
      colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  }
  CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);
  // Creating CGImage from cv::Mat
  CGImageRef imageRef = CGImageCreate(cvMat.cols,                                 //width
                                     cvMat.rows,                                 //height
                                     8,                                          //bits per component
                                     8 * cvMat.elemSize(),                       //bits per pixel
                                     cvMat.step[0],                            //bytesPerRow
                                     colorSpace,                                 //colorspace
                                     kCGImageAlphaNone|kCGBitmapByteOrderDefault,// bitmap info
                                     provider,                                   //CGDataProviderRef
                                     NULL,                                       //decode
                                     false,                                      //should interpolate
                                     kCGRenderingIntentAbsoluteColorimetric                   //intent
                                     );
  // Getting UIImage from CGImage
  UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
  CGImageRelease(imageRef);
  CGDataProviderRelease(provider);
  CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  return finalImage;
 }

结果如下


使用迭代器遍历图像的例程的输出结果

6.3 通过数据指针

使用 IplImage 结构的时候,我们会经常使用数据指针来直接操作像素。通过 指针操作来访问像素是非常高效的,但是你务必十分地小心。C/C++中的指针操 作是不进行类型以及越界检查的,如果指针访问出错,程序运行时有时候可能看上去一切正常,有时候却突然弹出“段错误”(segment fault)。
当程序规模较大,且逻辑复杂时,查找指针错误十分困难。对于不熟悉指针 的编程者来说,指针就如同噩梦。如果你对指针使用没有自信,则不建议直接通 过指针操作来访问像素。虽然 at()函数和迭代器也不能保证对像素访问进行充分 的检查,但是总是比指针操作要可靠一些。

如果你非常注重程序的运行速度,那么遍历像素时,建议使用指针。下面的 例程演示如何使用指针来遍历图像中的所有像素。此例程实现的操作跟第 6.1 节中的例程完全相同。例程代码如下:

-(void)pointFunction{
    Mat grayim(600, 800, CV_8UC1);
    Mat colorim(600, 800, CV_8UC3);
    for( int i = 0; i < grayim.rows; ++i) {
    //获取第 i 行首像素指针
        uchar * p = grayim.ptr<uchar>(i);
    //对第 i 行的每个像素(byte)操作
        for( int j = 0; j < grayim.cols; ++j )
                     p[j] = (i+j)%255;
        }
    //遍历所有像素,并设置像素值
    for( int i = 0; i < colorim.rows; ++i) {
    //获取第 i 行首像素指针
        Vec3b * p = colorim.ptr<Vec3b>(i);
        for( int j = 0; j < colorim.cols; ++j ) {
            p[j][0] = i%255; //Blue
            p[j][1] = j%255; //Green
            p[j][2] = 0; //Red
        }
    }
    
    UIImageView * imageView;
      imageView = [self createImageViewInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
         [self.view addSubview:imageView];
         imageView.image  = [self UIImageFromCVMat:grayim];
      
      imageView = [self createImageViewInRect:CGRectMake(200, 100, 100, 100)];
          [self.view addSubview:imageView];
          imageView.image  = [self UIImageFromCVMat:colorim];
}

结果如图


使用指针遍历图像的例程的输出结果

7 选取图像局部区域

Mat 类提供了多种方便的方法来选择图像的局部区域。使用这些方法时需要 注意,这些方法并不进行内存的复制操作。如果将局部区域赋值给新的 Mat 对 象,新对象与原始对象共用相同的数据区域,不新申请内存,因此这些方法的执 行速度都比较快。

7.1 单行或单列选择

提取矩阵的一行或者一列可以使用函数 row()或 col()。函数的声明如下:

 Mat Mat::row(int i) const
  Mat Mat::col(int j) const

参数 i 和 j 分别是行标和列标。例如取出 A 矩阵的第 i 行可以使用如下代码:

Mat line = A.row(i);

例如取出 A 矩阵的第 i 行,将这一行的所有元素都乘以 2,然后赋值给第 j行,可以这样写:

 A.row(j) = A.row(i)*2;
测试代码
-(void)rowOpateration{
     Mat grayim(2, 2, CV_8UC1);
    for( int i = 0; i < grayim.rows; ++i) {
     //获取第 i 行首像素指针
         uchar * p = grayim.ptr<uchar>(i);
     //对第 i 行的每个像素(byte)操作
         for( int j = 0; j < grayim.cols; ++j )
                      p[j] = 100;
         }
    UIImageView * imageView;
         imageView = [self createImageViewInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
            [self.view addSubview:imageView];
            imageView.image  = [self UIImageFromCVMat:grayim];
         
        
     grayim.row(1) = grayim.row(0)*2;
    imageView = [self createImageViewInRect:CGRectMake(200, 100, 100, 100)];
    [self.view addSubview:imageView];
    imageView.image  = [self UIImageFromCVMat:grayim];
}

测试结果


7.2 用Range选择多行或多列

Range 是 OpenCV 中新增的类,该类有两个关键变量 star 和 end。Range 对 象可以用来表示矩阵的多个连续的行或者多个连续的列。其表示的范围从 start 到 end包含 start,但不包含 end。Range 类的定义如下:

  class Range
   {
   public:
...
       int start, end;
   };

Range 类还提供了一个静态方法 all(),这个方法的作用如同 Matlab 中的“:”, 表示所有的行或者所有的列。

//创建一个单位阵
Mat A = Mat::eye(10, 10, CV_32S);
//提取第 1 到 3 列(不包括 3)
Mat B = A(Range::all(), Range(1, 3));
//提取 B 的第 5 至 9 行(不包括 9)
//其实等价于 C = A(Range(5, 9), Range(1, 3)) 
Mat C = B(Range(5, 9), Range::all());

图解如下

7.3 感兴趣区域

从图像中提取感兴趣区域(Region of interest)有两种方法,一种是使用构造
函数,如下例所示:

/创建宽度为 320,高度为 240 的 3 通道图像
 Mat img(Size(320,240),CV_8UC3);
//roi 是表示 img 中 Rect(10,10,100,100)区域的对象
 Mat roi(img, Rect(10,10,100,100));

除了使用构造函数,还可以使用括号运算符,如下:

Mat roi2 = img(Rect(10,10,100,100));

当然也可以使用 Range 对象来定义感兴趣区域,如下:

//使用括号运算符
Mat roi3 = img(Range(10,100),Range(10,100));
//使用构造函数
Mat roi4(img, Range(10,100),Range(10,100));

7.4 取对角线元素

矩阵的对角线元素可以使用 Mat 类的 diag()函数获取,该函数的定义如下:

 Mat Mat::diag(int d) const

参数 d=0 时,表示取主对角线;当参数 d>0 是,表示取主对角线下方的次对 角线,如 d=1 时,表示取主对角线下方,且紧贴主多角线的元素;当参数 d<0 时, 表示取主对角线上方的次对角线。
如同 row()和 col()函数,diag()函数也不进行内存复制操作,其复杂度也是 O(1)。

测试代码
///对角线测试
-(void)diag{
     Mat grayim(5, 5, CV_8UC1);
    for( int i = 0; i < grayim.rows; ++i) {
    //获取第 i 行首像素指针
        uchar * p = grayim.ptr<uchar>(i);
    //对第 i 行的每个像素(byte)操作
        for( int j = 0; j < grayim.cols; ++j )
            p[j] = i*grayim.rows+j;
        }
    
    cout << "grayim = " << endl << " " << grayim << endl;
    Mat diag = grayim.diag();
    cout << "diag = " << endl << " " << diag << endl;
    Mat diag1 = grayim.diag(-1);
    cout << "diag1 = " << endl << " " << diag1 << endl;
     Mat diag2 = grayim.diag(1);
    cout << "diag2 = " << endl << " " << diag2 << endl;
}

结果如下

grayim = 
 [  0,   1,   2,   3,   4;
   5,   6,   7,   8,   9;
  10,  11,  12,  13,  14;
  15,  16,  17,  18,  19;
  20,  21,  22,  23,  24]
diag = 
 [  0;
   6;
  12;
  18;
  24]
diag1 = 
 [  5;
  11;
  17;
  23]
diag2 = 
 [  1;
   7;
  13;
  19]

8 Mat 表达式

利用 C++中的运算符重载,OpenCV 2 中引入了 Mat 运算表达式。这一新特 点使得使用 C++进行编程时,就如同写 Matlab 脚本,代码变得简洁易懂,也便于 维护。

如果矩阵 A 和 B 大小相同,则可以使用如下表达式:

C = A + B + 1;

下面给出 Mat 表达式所支持的运算。下面的列表中使用 A 和 B 表示 Mat 类 型的对象,使用 s 表示 Scalar 对象,alpha 表示 double 值。

代码举例
-(void)matComputer{
    Mat A = Mat::eye(4,4,CV_32SC1);
    Mat B = A * 3 + 1;
    Mat C = B.diag(0) + B.col(1);
    cout << "A = " << A << endl << endl;
    cout << "B = " << B << endl << endl;
    cout << "C = " << C << endl << endl;
    cout << "C .* diag(B) = " << C.dot(B.diag(0)) << endl;

}

测试结果

A = [1, 0, 0, 0;
 0, 1, 0, 0;
 0, 0, 1, 0;
 0, 0, 0, 1]

B = [4, 1, 1, 1;
 1, 4, 1, 1;
 1, 1, 4, 1;
 1, 1, 1, 4]

C = [5;
 8;
 5;
 5]
C .* diag(B) = 92

9 Mat_类

Mat_类是对 Mat 类的一个包装,其定义如下:

template<typename _Tp> class Mat_ : public Mat {
public:
//只定义了几个方法
//没有定义新的属性 
};

这是一个非常轻量级的包装,既然已经有 Mat 类,为何还要定义一个 Mat_? 下面我们看这段代码:

Mat M(600, 800, CV_8UC1);
for( int i = 0; i < M.rows; ++i) {
uchar * p = M.ptr<uchar>(i);
for( int j = 0; j < M.cols; ++j ) {
double d1 = (double) ((i+j)%255);
          M.at<uchar>(i,j) = d1;
double d2 = M.at<double>(i,j);//此行有错 }
}

在读取矩阵元素时,以及获取矩阵某行的地址时,需要指定数据类型。这样 首先需要不停地写“<uchar>”,让人感觉很繁琐,在繁琐和烦躁中容易犯错,如上面代码中的错误,用 at()获取矩阵元素时错误的使用了 double 类型。这种错误 不是语法错误,因此在编译时编译器不会提醒。在程序运行时,at()函数获取到 的不是期望的(i,j)位置处的元素,数据已经越界,但是运行时也未必会报错。这样 的错误使得你的程序忽而看上去正常,忽而弹出“段错误”,特别是在代码规模 很大时,难以查错。

如果使用 Mat_类,那么就可以在变量声明时确定元素的类型,访问元素时 不再需要指定元素类型,即使得代码简洁,又减少了出错的可能性。上面代码可 以用 Mat_实现,实现代码如下面例程里的第二个双重 for 循环。

   Mat M(600, 800, CV_8UC1);
    //在变量声明时指定矩阵元素类型
    Mat_<uchar> M1 = (Mat_<uchar>&)M;
    for( int i = 0; i < M1.rows; ++i) {
    //不需指定元素类型,语句简洁
    uchar * p = M1.ptr(i);
    for( int j = 0; j < M1.cols; ++j ) {
    double d1 = (double) ((i+j)%255);
    //直接使用 Matlab 风格的矩阵元素读写,简洁 M1(i,j) = d1;
    double d2 = M1(i,j);
    }
    }

读取数据能简单点并且不容易出错

10 Mat 类的内存管理

使用 Mat 类,内存管理变得简单,不再像使用 IplImage 那样需要自己申请 和释放内存。虽然不了解 Mat 的内存管理机制,也无碍于 Mat 类的使用,但是 如果清楚了解 Mat 的内存管理,会更清楚一些函数到底操作了哪些数据。
Mat 是一个类,由两个数据部分组成:矩阵头(包含矩阵尺寸,存储方法, 存储地址等信息)和一个指向存储所有像素值的矩阵的指针,如下图所示。矩阵头的尺寸是常数值,但矩阵本身的尺寸会依图像的不同而不同,通常比矩阵头 的尺寸大数个数量级。复制矩阵数据往往花费较多时间,因此除非有必要,不要 复制大的矩阵。
为了解决矩阵数据的传递,OpenCV 使用了引用计数机制。其思路是让每个 Mat 对象有自己的矩阵头信息,但多个 Mat 对象可以共享同一个矩阵数据。让矩 阵指针指向同一地址而实现这一目的。很多函数以及很多操作(如函数参数传值) 只复制矩阵头信息,而不复制矩阵数据。
前面提到过,有很多中方法创建 Mat 类。如果 Mat 类自己申请数据空间, 那么该类会多申请 4 个字节,多出的 4 个字节存储数据被引用的次数。引用次数 存储于数据空间的后面,refcount 指向这个位置,如下图 所示。当计数等于 0 时,则释放该空间。


Mat 类中的数据存储示意图,refcount 变量指向数据区后面,用 4 个字节(int 类型) 存储引用数目

关于多个矩阵对象共享同一矩阵数据,我们可以看这个例子:

Mat A(100,100, CV_8UC1); 
Mat B = A;
Mat C = A(Rect(50,50,30,30));

上面代码中有三个 Mat 对象,分别是 A,B 和 C。这三者共有同一矩阵数据, 其示意图如下图所示。


三个矩阵头共用共用同一矩阵数据

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