设计模式——六大原则

2020-10-26  本文已影响0人  DevilRoshan

原则1:单一原则(Single Responsibility Principle)

一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

优点:

原则2:开闭原则(open closed principle)

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

优点:

原则3:里氏替换原则(liskov substitution principle,LSP )

所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。继承从整体上来看,利大于弊。

优点:

缺点:

原则4:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,其核心思想是:

要面向接口编程,不要面向实现编程

优点:

原则5:接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

优点:

原则6:迪米特法则(Law of Demeter, LoD)

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

优点:

优点汇总:

  • 降低耦合性;
  • 提高复用性;
  • 提高可扩展性;
  • 减少代码冗余;
  • 提高可读性;
  • 提高可维护性;
  • 降低风险。
上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读