3ds-max使用镜像

2019-06-05  本文已影响0人  转身丶即天涯

首先在主工具栏中找到“镜像”工具。


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为了体验如何使用镜像,我们先随便画一个物体,比如球体。


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然后选中刚刚画的球体,左键点击主工具栏中的“镜像”工具,然后会弹出一个框,用来设置镜像操作,如下图:


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解释一下,图中各个选项的用途:

镜像操作后,我们会发现在对象列表中多了一个球体Sphere002,它就是通过镜像操作复制出来的。


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如果以其他轴为镜像轴呢?会是什么样呢?

比如y轴,就会变成下面的样子?


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看起来和x轴貌似没有什么区别,但是要注意,这次是在y轴方向的镜像坐标,虽然样子都一样,但是坐标是不同的。
以此类推,再试试z轴呢?


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另外的xy,yz,xz三种镜像轴其实就是在两个轴之间夹角45°方向做镜像操作。
以xy轴为例:


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