玩了一个月游戏,让我明白了管理的精髓

2018-07-14  本文已影响0人  夜猫子谭娟

今年年初开始,又开始了久别的游戏行业,为了更好的理解行业,于是自己也找了一款游戏玩。一直以来自认为不算是一个游戏重度患者,但是坚持玩了一段时间,发现还是有些上瘾,这里面的设计原理简直是把人性的弱点利用到了极致。

通过提升等级增加各种属性来达到“炫耀”的目的,有一个功能基本上是所有游戏都有,那就是排行榜,达到一定等级后,你就可以看到自己跟其他用户的差距,从而让你找到目标感。有了目标以后,游戏里面都会给你完成目标的方法论(会有详细的说明),剩下的就靠你自己用钱和时间去执行。

1、目标感

现实生活中,有时候活着活着就失去了目标,这一点游戏里面设计非常到位。在你前面总会有稍微比你强一点的玩家,你只要稍微努力一下就可以追上去,当你追上以后,前面还有这类玩家等着你。只要你愿意,你可以一直追逐下去(如果达到第一了,换个游戏你又可以重新开始),所谓的上瘾就是这样形成的。

这种方式要是运用在工作上肯定会发生奇效,在你的前面总会有比你更强的同事,并且只要你稍微努力一下就可以追上,等你追上之后,还会有更强的同事等着你。通过持续不断的短跑,回过头来看就发现,你已经跑了很长一段距离,很多人都已经被你甩到了身后。

所以在公司专门用一面墙来展示同事的成绩是很有必要的,这会大大激发公司的战斗力,前面的怕后面追上会不停的奔跑,后面的看到差距没多大,也会一直奔跑,大家一起奔跑公司的脚步不快就怪了。

2、奖励机制

光有排行榜还不行,还得设立奖励机制。

和游戏里面一样,工作也分为日常任务和刷副本(打BOSS),完成了日常的任务可以获得什么奖励,完成了高难度任务可以获得什么奖励。不过公司不能只设立奖励制度,不设置惩罚制度,奖惩得一并实施。

3、方法论(游戏指南)

有了目标感,还知道完成目标能获得什么,估计没有人不愿意好好干的,但是总有些人心有余而力不足,不知道具体怎么干。所以这个时候,作为管理者,提供个方法论就显得尤为重要了,每周抽个时间大家一起头脑风暴、师傅带徒弟(利益捆绑在一起)等。

目标有了,奖惩机制有了,方法论有了,除非招来的人没有上进心,否则一定能把自己的工作水平提升到极致。另外,游戏里面实际上跟现实生活没什么两样,为了达到某个目的,要么你花大量时间,要么用钱换时间。工作上也是如此,你通过自己摸索,迟早也能达到你想要的状态,但是花钱参加某些培训,或者找别人指点,可以让你更快的达到目的。

以上就是玩一个月游戏得到的收获,写出了大体框架,更多的细节,自己还会一边玩,一遍总结,尽可能多的运用在管理上面,希望对你也有所帮助。

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