独立游戏开发日志(第五十四天)
2019-03-10 本文已影响7人
灯小会
2019 3 10
在这两天得思考中,觉得自己虽然玩过一些游戏,但是细究起来,还是捉襟见肘,今后要多看游戏视频,学习参考;
今天思索了一阵,既然是打造武器,那么就需要设计武器系统,略微研究了一下常见的武器系统:
首先就是武器的来源,一般来说有这几种:首先就是武器的来源,显而易见的获取方式:怪物掉落、任务奖励、打造、NPC购买、开宝箱等,以我打游戏的经验,好装备都是刷刷刷,肝就完事了;
然后就是武器的属性系统,一般来说分为基础属性和特殊效果,基础属性就是力量、敏捷之类的属性;特殊效果有技能加强、套装效果等等;还有一种就是孔位(槽位)设计,可以镶嵌宝石;还有就是武器稀有度,白色、稀有、传说级等等;
再有就是武器打造系统了,有的游戏打造是拿着图纸去打造,一次性的;有的游戏,打造分成锻造、炼金、附魔三个子系统;还有的就是用各种材料进行合成,有些材料很稀有,有的每天只能合成一个,要完成需要等很多天(例如我的飞天魔像搞了一个月);还有得都是在原有武器上进行升级进化;
虽然我们是一款RPG背景得模拟经营游戏,但毕竟是模拟经营不是RPG,很多RPG武器里的元素对于我们是没有实际意义的因为我们又不上场战斗,所以我觉得很多内容还是不要模仿了,用不上,没必要,我们尝试自己发明一些有趣的内容,可以添加一些解谜类元素,我也在尝试设计一个有意思得武器打造系统,还有专有的武器评级系统;
(虽然上面都用的是“武器”字眼,“防具”同理;)
今天就先到这里吧,明天再见;