设计模式程序员

设计模式之状态模式(行为型)

2018-12-22  本文已影响9人  smileNicky

模式定义

一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这个对象我们可以称为状态对象,所以状态模式是一种对象行为型模式。

模式结构

模式适用场景

业务应用场景:

简单实例

上下文类:

public class Context {
   private State state;
 
   public Context(){
      state = null;
   }
 
   public void setState(State state){
      this.state = state;     
   }
 
   public State getState(){
      return state;
   }
}

抽象状态类:

public abstract class State {
   public void doAction(Context context);
}

具体状态类:

public class ConcreteState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this); 
   }
 
   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

调用代码:

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();
 
      ConcreteState concreteState = new ConcreteState();
      concreteState.doAction(context);
 
      System.out.println(context.getState().toString());
 
   }
}

状态模式分类

状态模式分为简单状态模式和可切换状态模式。

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