深度思考

用孩子喜欢的方式教有用的知识

2021-03-18  本文已影响0人  小冷小姐

    卢梭说“教育,就是让你的学生喜欢你所教的东西”,作为教育者,教给学生有用的知识是义务,让我们所教的知识被学生喜欢是职责也是我们的期待,而达成这一期待的途径在于“教”的方式,在于我们对学生的了解和对知识点的挖掘。

    今天上数学课的内容《远近》,为了让同学们更好地体验远和近的概念,我设置了“立定跳远”的游戏。在教室里提前跟孩子们讲好了参与游戏的规则与上课纪律要求,他们很开心也很兴奋。

    把同学们带到操场后,他们看到体育馆的健身器材变得更兴奋了,就像是脱缰的野马开始不听使唤地肆意遨游,看到这种情况后我开始着急了,想办法让他们到固定的教学点集合,结果事不如人愿。现在想来何必呢,落得孩子们不开心,我也很生气,如果当时给他们三分钟的时间熟悉一下场地,满足一下他们的好奇心,然后再集合那是多么完美的安排啊。

    事实证明,现在的这种想法是正确的,因为把他们喊到固定的地点后,他们并没有按照要求完成教学任务,也没有心思参与到学习中来,我的示范与讲解简直就是在做无用功。帆帆被喊上来作为参赛选手做立定跳远,但是他并没有听规则,更不用说按照要求做,他一个人跑到体育馆的另一端去拿篮球玩。因为还有其他孩子要管理,他也在视野范围内,我并没有刻意喊他回来集合,因为喊了他也不会回来的,有时候他们就是这么任性。

    上课时间过了一半,那些神情游离在体育馆的孩子才慢慢的进入上课的状态,这时候帆帆也自己归队了,可能是自己一个人太无聊,也可能是看着其他同学玩的很开心。后半节课孩子们的参与积极性很高,在有强化物的前提下,他们学得也很认真,达到了理想中的教育效果。

    这节课上一向很积极的浩浩同学,全程都拒绝参与活动,我试着让他参与进来,但他的态度很坚定,误以为是他身体不舒服就没有强迫。事后回想起这件事的时候,我猜测可能是这个游戏对他来说没有挑战,又或者是他的鞋子不合脚没办法参与这个游戏,所以老师在设计游戏教学活动时要仔细考虑每个学生的特点与条件,在实施游戏教学的过程中还有很多问题需要注意。

    在开展游戏教学之前,要了解学生的游戏兴趣、游戏水平与游戏能力;精心设计游戏活动;安排的游戏环节要没有干扰,并且对学生来说要安全、有足够的吸引力,如果没办法克服环境的干扰,要给他们适应的时间,不要急于开展教学任务。

    在游戏教学开展的时候,要讲清游戏规则,把教学内容充分地融入到教学过程中去,要能够不着痕迹地达成教学目标。游戏结束时要评议游戏活动,引导学生讨论游戏结果,训练学生的思维能力与语言表达能力。游戏结束后要指导学生自己收拾、清理游戏场地,养成良好的生活习惯。

    在游戏教学中,孩子们需要一个适应的过程,游戏使用的太多会让学生应接不暇,游戏使用太少课堂会很枯燥,并且对于不同类别的儿童要选择不同的游戏,比如自闭症儿童不善于接纳新事物,要减少游戏的种类,对于程度较好智力障碍儿童要选择有挑战性的游戏,而对于能力较差的智力障碍儿童要选择他们能够理解的游戏。因此,不管从纵向还是横向内容的选择都是教师在游戏教学中应该考虑的。

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