动漫人物衣服褶皱的画法技巧
动漫人物衣服褶皱的画法技巧,画衣服的时候,是不是总为看起来毫无规律的褶皱感到头疼,不加褶皱显得缺乏细节和质感,加上去又觉得怪怪的,衣服褶皱可谓是让无数绘画者无比头疼的问题。不同材质的褶皱,不同形态的褶皱,其千回百转千姿百态之复杂根本让人无从下手啊有木有!但是复杂的事物都有其基本规律: 受力是衣服褶皱的产生根源,所以绘制褶皱之前应先考虑受力,归纳力的方向,那么看似复杂的褶皱问题就可以被简化了。今天小编就为大家分享一个非常详细的有关衣服褶皱的画法教程!
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Ⅰ.褶皱的结构
产生褶皱有一下几种原因。
①重力
衣服在重力作用下会下垂。上面的布料贴着身体,下面的布料就会松弛地垂下来,褶皱也随之产生。
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②弯曲
手臂弯曲时,衣服在关节处会形成放射状的褶皱。
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③松弛
此类褶皱边缘较为宽大,看上去较为松散。
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不会产生褶皱的地方
①袖口
袖口一般选用较硬的布料,不会产生褶皱。
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②夹克衫的下摆
夹克衫衣袋下方的部分是固定成形的,不会产生褶皱。
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Ⅱ.褶皱的种类
褶皱的种类并不很多,下面为大家介绍几种有代表性的褶皱。
如下图:
①肘部的褶皱只需画出3条就可以完美地展现写实感。
②关节处的褶皱要画成交错的菱形。
③布料拼接缝合处的部分和褶皱不同,要用较重的线条表示。
④抬起手臂时,腋下的布料被牵引向上,此时用较宽的线条来表示。
⑤牛仔裤垂在脚面上的部分用交错的菱形来表示。
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Ⅲ.褶皱的作用
褶皱可以表现出质地的薄厚、质地的软硬、衣服的大小等。熟练使用褶皱,可以加强我们对衣服的把握。
①质地的薄厚
薄:在某一部位用集中的线来表示。
厚:在较大的面积上画出较少的斜线。
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②质地的软硬
软:褶皱呈曲线状,量较少。
硬:褶皱呈直线状,量较多。
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③衣服的大小
合身:褶皱不会集中在袖口、腰部,褶皱量较少。
宽松:袖口、腰部的褶皱堆积,褶皱量较多。
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各种变形
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Ⅲ.具体步骤
①画出大致轮廓
②画出衣服的外部线条:擦掉身体的线条,要注意衣服的尺寸。
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③画出衣服的接缝处:擦掉多余的线条,画出衣服的接缝处。
④画出较大的褶皱:画出褶皱,注意褶皱要与衣服的质地和薄厚相匹配。
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⑤完成:画出面部和细小的褶皱。
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