ffmepg入门-配置

2018-05-29  本文已影响0人  hfzhangzhang

ffmpeg

下载

  1. 官网下载

  2. shell脚本下载

    #!/bin/bash
    #库名称
    source="ffmpeg-3.4"
    #下载这个库
    if [ ! -r $source ]
    then
    #没有下载,那么我需要执行下载操作
    echo "没有FFmpeg库,我们需要下载….."
    #"curl"命令表示:它可以通过Http\ftp等等这样的网络方式下载和上传文件(它是一个强大网络工具)
    #基本格式:curl 地址
    #"tar"命令:表示解压和压缩(打包)
    #基本语法:tar options
    #例如:tar xj
    #options选项分为很多中类型
    #-x 表示:解压文件选项
    #-j 表示:是否需要解压bz2压缩包(压缩包格式类型有很多:zip、bz2等等…)
    curl http://ffmpeg.org/releases/${source}.tar.bz2 | tar xj || exit 1
    fi
    
    扩展知识
    FFmpeg一共:9个库->常用是7个库,3-4库需要,其他库不需要

查看FFmpeg音视频编译配置选项

1.进入FFmpeg框架包中,执行命令->查看配置

./configure --help  

Help options: FFmepg帮助选项(帮助文档)

Standard options: 标准选项

Licensing options:许可选项(侵权)

--enable-gpl 允许使用GPL代码,由此生成你的库或者二进制文件

GPL(许可证):开源、免费、公用、修改、扩展

Configuration options:配置备选选项

External library support:外部库支持->重点

Toolchain options:工具链选项(指定我么需要编译平台
CPU架构类型,例如:arm64、x86等等…)

Advanced options:高级选项

Optimization options (experts only):优化选项

Developer options:开发者选项

编写编译脚本代码

#!/bin/bash

#1、首先:定义下载的库名称
source="ffmpeg-3.4"

#2、其次:定义".h/.m/.c"文件编译的结果目录
#目录作用:用于保存.h/.m/.c文件编译后的结果.o文件
cache="cache"

#3、定义".a"静态库保存目录
#pwd命令:表示获取当前目录
staticdir=`pwd`/"dream-ffmpeg-iOS"

#4、添加FFmpeg配置选项->默认配置
#Toolchain options:工具链选项(指定我么需要编译平台CPU架构类型,例如:arm64、x86等等…)
#--enable-cross-compile: 交叉编译
#Developer options:开发者选项
#--disable-debug: 禁止使用调试模式
#Program options选项
#--disable-programs:禁用程序(不允许建立命令行程序)
#Documentation options:文档选项
#--disable-doc:不需要编译文档
#Toolchain options:工具链选项
#--enable-pic:允许建立与位置无关代码
configure_flags="--enable-cross-compile --disable-debug --disable-programs --disable-doc --enable-pic"
#核心库(编解码->最重要的库):avcodec
configure_flags="$configure_flags --enable-avdevice --enable-avcodec --enable-avformat"
configure_flags="$configure_flags --enable-swresample --enable-swscale --disable-postproc"
configure_flags="$configure_flags --enable-avfilter --enable-avutil --enable-avresample "

#5、定义默认CPU平台架构类型
#arm64 armv7->真机->CPU架构类型
#x86_64 i386->模拟器->CPU架构类型
archs="arm64 armv7 x86_64 i386"

#6、指定我们的这个库编译系统版本->iOS系统下的7.0以及以上版本使用这个静态库
targetversion="7.0"

#7、接受命令后输入参数
#我是动态接受命令行输入CPU平台架构类型(输入参数:编译指定的CPU库)
if [ "$*" ]
then
    #存在输入参数,也就说:外部指定需要编译CPU架构类型
    archs="$*"
fi

#8、安装汇编器->yasm
#判断一下是否存在这个汇编器
#目的:通过软件管理器(Homebrew),然后下载安装(或者更新)我的汇编器
#一个命令就能够帮助我们完成所有的操作
#错误一:`which` yasm
#正确一:`which yasm`
#`which yasm`->检测是否安装了yasm程序
if [ ! `which yasm` ]
then
    #Homebrew:软件管理器
    #下载一个软件管理器:安装、卸载、更新、搜索等等...
    #错误二:`which` brew
    #正确二:`which brew`
    #`which brew`->检测是否安装了软件管理器(Homebrew)
    if [ ! `which brew` ]
    then
        echo "安装brew"
        ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" || exit 1
    fi
    echo "安装yasm"
    #成功了
    #下载安装这个汇编器
    #exit 1->安装失败了,那么退出程序
    brew install yasm || exit 1
fi

echo "循环编译"

#9、for循环编译FFmpeg静态库
currentdir=`pwd`
for arch in $archs
do
    echo "开始编译"
    #9.1、创建目录
    #在编译结果目录下-创建对应的平台架构类型
    mkdir -p "$cache/$arch"
    #9.2、进入这个目录
    cd "$cache/$arch"

    #9.3、配置编译CPU架构类型->指定当前编译CPU架构类型
    #错误三:"--arch $arch"
    #正确三:"-arch $arch"
    archflags="-arch $arch"

    #9.4、判定一下你到底是编译的是模拟器.a静态库,还是真机.a静态库
    if [ "$arch" = "i386" -o "$arch" = "x86_64" ]
    then
        #模拟器
        platform="iPhoneSimulator"
        #支持最小系统版本->iOS系统
        archflags="$archflags -mios-simulator-version-min=$targetversion"
    else
        #真机(mac、iOS都支持)
        platform="iPhoneOS"
        #支持最小系统版本->iOS系统
        archflags="$archflags -mios-version-min=$targetversion -fembed-bitcode"
        #注意:优化处理(可有可无)
        #如果架构类型是"arm64",那么
        if [ "$arch" = "arm64" ]
        then
            #GNU汇编器(GNU Assembler),简称为GAS
            #GASPP->汇编器预处理程序
            #解决问题:分段错误
            #通俗一点:就是程序运行时,变量访问越界一类的问题
            EXPORT="GASPP_FIX_XCODE5=1"
        fi
    fi


    #10、正式编译
    #tr命令可以对来自标准输入的字符进行替换、压缩和删除
    #'[:upper:]'->将小写转成大写
    #'[:lower:]'->将大写转成小写
    #将platform->转成大写或者小写
    XCRUN_SDK=`echo $platform | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
    #编译器->编译平台
    CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"

    #架构类型->arm64
    if [ "$arch" = "arm64" ]
    then
        #音视频默认一个编译命令
        #preprocessor.pl帮助我们编译FFmpeg->arm64位静态库
        AS="gas-preprocessor.pl -arch aarch64 -- $CC"
    else
        #默认编译平台
        AS="$CC"
    fi

    echo "执行到了1"

    #目录找到FFmepg编译源代码目录->设置编译配置->编译FFmpeg源码
    #--target-os:目标系统->darwin(mac系统早起版本名字)
    #darwin:是mac系统、iOS系统祖宗
    #--arch:CPU平台架构类型
    #--cc:指定编译器类型选项
    #--as:汇编程序
    #$configure_flags最初配置
    #--extra-cflags
    #--prefix:静态库输出目录
    TMPDIR=${TMPDIR/%\/} $currentdir/$source/configure \
        --target-os=darwin \
        --arch=$arch \
        --cc="$CC" \
        --as="$AS" \
        $configure_flags \
        --extra-cflags="$archflags" \
        --extra-ldflags="$archflags" \
        --prefix="$staticdir/$arch" \
        || exit 1

    echo "执行了"

    #解决问题->分段错误问题
    #安装->导出静态库(编译.a静态库)
    #执行命令
    #将-j设置为支持多核心/线程
    make -j3 install $EXPORT || exit 1
    #回到了我们的脚本文件目录
    cd $currentdir
done

在iOS平台下集成和应用FFmpeg

一. 导入.a静态库和include头文件

方案A

1.gas-preprocessor 其实是我们要编译 FFmpeg 的所需脚本文件。
gas-preprocessor下载
解压后把 gas-preprocessor.pl文件复制到 /usr/sbin/ 目录下(或者/usr/local/bin/ 目录下)修改文件权限

chmod 777 /usr/sbin/gas-preprocessor.pl

或者

chmod 777 /usr/local/bin/gas-preprocessor.pl

2.安装 yasm

Yasm是一个完全重写的 NASM 汇编。目前,它支持x86和AMD64指令集,接受NASM和气体汇编语法,
产出二进制,ELF32 , ELF64 , COFF , Mach - O的( 32和64 ),RDOFF2 ,的Win32和Win64对象的格式,
并生成STABS 调试信息的来源,DWARF 2 ,CodeView 8格式。

需要提前安装homebrew
homebrew 是 Mac 平台上的一个包管理工具,提供了许多 Mac 下没有的 Linux工具等,
而且安装工具极其简单,一句命令行 gameOver。
如果没安装,终端上输入


#brew homebrew 检测是否安装

ruby -e “$(curl -fsSL [https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install](https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install))”

下载 yasm

brew install yasm

3.编译 FFmpeg-iOS-build-script,得到我们需要的 iOS 能用的 ffmpeg 库

FFmpeg-iOS-build-script 下载好压缩包,解压

cd 小伙伴们的FFmpeg-iOS-build-script文件夹路径
#根据自己需求选择要编译的库

./build-ffmpeg.sh #To build everything

./build-ffmpeg.sh arm64 #To build arm64 libraries

./build-ffmpeg.sh armv7 x86_64 #To build fat libraries for armv7 and x86_64 (64-bit simulator)

./build-ffmpeg.sh lipo #To build fat libraries from separately built thin libraries

4.把最后生成的 FFmpeg-iOS 直接复制到你的工程目录下,且导入

方案B

参考

1.用自己编写脚本编译库

执行脚本的时候传入参数->"arm64"
Dream$ ./ffmpeg-build.sh arm64
你要将gas-preprocessor.pl导入到和脚本文件在同一个目录

二. 添加系统依赖库


系统依赖库

三. 配置头文件和.a静态库
我们进入 Build Setting
修改 header search Path 链接到工程的 include 文件当中
修改library search Paths

修改 header search Path

四. 在代码中测试FFmpeg测试配置信息

参考简书文章:
iOS 利用FFmpeg 开发音视频流(一)——Mac 系统上编译 FFmpeg
iOS 利用FFmpeg 开发音视频流(二)——Mac 系统上编译 iOS 可用的FFmpeg 库

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