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iOS小技巧·利用宏封装线程锁的技巧

2018-08-30  本文已影响173人  小码僧

启示

第三方库中经常用到的这个小技巧,例如YYCache,SDWebImage等等,虽然各自封装的具体形式不太一样。

YYCache SDWebImage YYWebImage

我们可以借鉴到自己的项目中,在适当的位置通过宏来加锁解锁操作。

使用

#define Lock() dispatch_semaphore_wait(self->_lock, DISPATCH_TIME_FOREVER)
#define Unlock() dispatch_semaphore_signal(self->_lock)
- (NSInteger)totalCount {
    Lock();
    int count = [_kv getItemsCount];
    Unlock();
    return count;
}
- (int)getItemsCount {
    return [self _dbGetTotalItemCount];
}

更方便的宏封装

相对于上面,还有更方便的宏封装,把解锁操作跟加锁封装在一块。

#define LOCK(...) dispatch_semaphore_wait(self->_lock, DISPATCH_TIME_FOREVER); \
__VA_ARGS__; \
dispatch_semaphore_signal(self->_lock);

#define LOCK_VIEW(...) dispatch_semaphore_wait(view->_lock, DISPATCH_TIME_FOREVER); \
__VA_ARGS__; \
dispatch_semaphore_signal(view->_lock);
- (void)didReceiveMemoryWarning:(NSNotification *)notification {
    [_requestQueue cancelAllOperations];
    [_requestQueue addOperationWithBlock: ^{
        _incrBufferCount = -60 - (int)(arc4random() % 120); // about 1~3 seconds to grow back..
        NSNumber *next = @((_curIndex + 1) % _totalFrameCount);
        LOCK(
             NSArray * keys = _buffer.allKeys;
             for (NSNumber * key in keys) {
                 if (![key isEqualToNumber:next]) { // keep the next frame for smoothly animation
                     [_buffer removeObjectForKey:key];
                 }
             }
        )//LOCK
    }];
}
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