03 - Building the Level

2017-07-13  本文已影响15人  镜月s

创建游戏场景

点击File/new level 创建新的空场景

拖拽box 几何体到场景中

设置box的大小 作为地面 另外创建4个box作为四条边  参考修改BrushSetting中的属性

选择box的一面 点击Details中Geometry select 选择所有相同材质的表面 设置材质为墙面材质

设置地面的材质为另一种

添加平行光Directional Light

添加天空光skyLight 设置天空光cubemap 点击Editor的Build按钮 构建光照

添加后期处理体积 设置全局处理 设置min brightness max brightness属性

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