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【VR体验】可玩性更高的VR产品体验设计指南

2017-06-26  本文已影响108人  元宇宙云课堂

前言

现在已经有很多360度的照片、视频和360°的互动虚拟现实体验。是时候考虑如何正确地设计它们了,以避免让你的听众流失。


我最终尝试了虚拟现实,它让我流泪。这是2016年1月纽约时报一篇文章的标题。泪水已经干涸,而在360°的媒体和/或经历中,你的泪水却在不停地流着,这又是臭名昭著的()/Facebook已经开始在全球推出360张照片,他们肯定会推出360度的视频,这些视频将会在你的智能手机上发布,或者很快就会推出另一款便宜的小设备。问题是:那又怎样? !


我们有两只眼睛贴在头部的前部。颈部让我们可以向左,向右,向上和向下看。但是我们很懒,我们通常只有在有理由这样做的时候才会去做。



因此,为了产生有用和有价值的360°内容,你必须给人们一个很好的理由来改变他们的头部。无论你选择什么媒体(图片、视频、虚拟现实体验),这里都有一些想法,让你的听众沉浸在你的内容中。快速插入:我确信360°的照片和视频不是虚拟现实,而是一些低垂的果实,让人们习惯于360°的概念。
如果你想了解更多关于学习一种交互式虚拟现实体验设计,那就向下滚动查看吧。

人们喜欢惊讶

人们喜欢惊讶——从一开始你就不应该让人感到无聊。
这实际上是一种最基本的照片和电影建议。大多数人用中等的长镜头拍摄和拍摄世界。他们只是拿着相机,把它指向任何东西。请不要这样做。一张好的图片是一张希望你去探索它并且凝视超过一秒的照片,它给我们一个近距离观察的理由。一个好的图片或视频不仅养眼,还能给大脑提供一些思考的源泉。

人们喜欢探索

人们喜欢探索——如果你设法把人们带入你的内容,并给他们一个真正的理由去发现事情,他们就会这样做的。因为他们充满好奇。在我们的全景视图中发现十个隐藏的点比另一个全景视图要好得多。我们受够了。这是一项小小的任务,一项小小的任务就能把一幅无聊的图画变成一段有趣的经历。你能认出那个狙击手吗?请确保查看Thinglink虚拟现实编辑器,以便在360度全景照片中播放。

人们喜欢被引导

人们喜欢被引导——不要迷惑你的听众。
整个360度的东西都是全新的。人们喜欢发现问题,但如果他们得不到自己想要的东西,他们就会感到愤怒和困惑。跟那些正在与Snapchat进行斗争的人交谈吧。帮助用户保持方向感。一个小小的符号,只是向用户展示他或她现在正在看的方向,帮助人们避免迷失、困惑和失望。当新玩家无法应对整个比赛的情况时,Mario Cart的一个友好叫拉科图,他们会在球场上重新回到球场上,以防他们掉线。

人们喜欢模式

人们喜欢模式——无论在视频或游戏中发生什么事情,都可能只是巧合。哦,看,一只香蕉在附近。无论什么。如果事情发生了两次,那可能只是另一个巧合。地上有一个香蕉。嗯,很好。但是当第三次发生的时候,我们显然已经有了一个模式。看吧,到处都是蕉。让我们试一试它的美味。这似乎是一种力量。一旦我们看到了一种模式,我们就会高兴地追踪它,并看到它再次发生,作家Raph Koster高度推荐的书“快乐理论”中写道:模式给我们的感觉是我们已经掌握、学会和理解了一些东西,人们喜欢那样做。

人们喜欢反馈

人们喜欢反馈——你现在想知道为什么数以百万计的人在管道里玩像糖果一样的游戏?因为这个游戏真的很好地提供反馈。当你在游戏中获得一些东西时,你会得到大量的视听反馈,比如声音,移动的物体等等。这不仅是简单的作用于眼睛和耳朵,而且更像从母亲对孩子的赞美,显然更深入,更温暖。即使这是一个简单的游戏我们都渴望得到认可。所以一定要在你的互动体验中给出积极和消极的反馈。


项目介绍

在设计了交互式虚拟现实体验之后的学习作为一名训练有素的游戏设计师,并在柏林的虚拟现实工作室Vragments作为合作伙伴,我帮助建立了几个互动的虚拟现实体验。我们最近与柏林和BVG的技术合作,致力于开发一个柏林地铁车站可玩的vr版本。通过“杜塞尔多夫VR”,我们向用户展示了数字数据如何能增强日常活动:在水泥丛林中轻松找到你的路,知道在哪里买到地铁票,在正确的地铁出口中与你的朋友见面。
创新技术可以引导你在城市中穿梭,这个项目展示了如何最大化利用VR技术。



在我们的虚拟现实体验中,我们确保提供一种可玩的互动体验,以避免让人们在简单的3D重建地铁站中感到乏味。你是一个有着明确目标的虚构场景中的主角。现实是有史以来最糟糕的一次体验。所以在我们的经验中,你可以选择成为别人。

设置

我们准备了三个不同的场景,不同的角色,不同的车辆(滑板,赛格和轮椅),不同的任务和一个强大的目标:逃跑。例如:你可以扮演一个半虚构的流行歌手,他只想在德国首都四处溜,突然他被一群十几岁的少女追上了。所以你现在面临的挑战是在地铁站找到一条合适的逃生路线。在路上,你可以检查你自己的海报,以获得分数,但是要注意不要检查你的前女友的海报,因为这样会拖你的身体,使你的能量水平降至最低。



你被引导,可以探索并得到反馈。我们放置了一个小的显示屏,引导你的方向,你走的距离。在测试了我们的场景之后,发现这是一个可以更好地指导人们体验的重要步骤。你会得到持续的反馈,知道你走了多远。在你的道路上,你可以在不同的场景中探索不同的事物。你总是会得到视觉反馈。

你应该有一个更好的理由去转动你的头。我们将在6月11日在柏林举行的科学之夜(#LNdW16)展示我们的原型。不幸的是,我们没有机会在那里播放声音。这是一种遗憾,因为声音对于更身临其境的体验来说是至关重要的。想象一下火车来了,或者一群十几岁的女孩在你身后喊着。


你会自动转动你的头。我们希望在产品的下一个版本中添加声音。我很想知道你是如何处理好玩的360或VR设计。可以在推特上和我讨论。我运行的独立游戏工作室the Good Evil,并是虚拟现实工作室vragments合伙人,和我今年在维也纳全球编辑网络峰会上聊聊新闻游戏。顺便说一下:这里有一个你打印出来的素描观念VR的故事…

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