设定:魔法详解
把这些全都写出来不太好,看情况吧。
实际应用中,每中魔法使用出来都不是自己单独的魔法属性,每一种都是混搭的。就像一个火球术即使生成了火焰也需要精神控制其方向。
魔法元素本没有属性的。人体修练出来的能量却有属性。
以自身的元素为基点形成魔法阵,出现不同的效果。
魔法元素的真相就是高能量的灵气。
通用系法术
火系,火系的特点是温度。火系的反面其实是冰,却非水结成的冰。
水系,水系的特点是无孔不入,稍微对温度有点领悟的就很容易形成冰系魔法,水火其实没有什么相克关系,只是灵梦大陆的人常识如此,其实如果不是千年来误解,很容易就诞生另一种法术,沸水魔法……不过千年来但凡对沸水魔法有一点想法的人,一定都在第一次试验中,被自身的水元素变成沸水给烫死了。水系魔法治疗能力的真相是,消肿,清洗伤口清走细菌消毒,提供含有能量的水元素温润细胞达到快速恢复的效果,紧急时冰冻麻痹伤口止血,稍微控制伤口处的血液。
土系,其实就是对沙石细微控制,特点是无形无相千变万化,对这一系有领悟的,可以从地上凝聚出傀儡力士,相比其他系的傀儡能以很低的魔法消耗操控他们,因为其他系的傀儡要花非常大的魔力来维持傀儡的形态,土系则不用。
暗系,一种掌控暗物质的能力,特点是泯灭,但是对暗物质的领悟要到极高的程度才能理解,一般的暗系就是简单的吞噬,吞噬光芒形成黑帐。
光系,算是对微型剧变和裂变的控制,程度轻了只能做到类似辐射的地步,光系的治疗能力真相和生命系差不多,另一种激发生命力的办法。
风系,空气流动的控制,其实就是对气压的控制,他们能提高或降低某处的气压。
精神系,精神力强大到影像现实的地步,还有能侵袭他人的精神制造幻觉,制造幻觉只是很低级的影响,用精神力从外界向目标发送一些影响的信号,错乱他们的精神。或者编辑好固定的幻觉场景,想受术者的感官发送设定好的场景,在他们精神世界形成固话,能掌控的幻境是很高级的魔法。
空间系,影响空间,这是非常强大,非常难以入门的天赋,只有某一族能掌握,简单的空间控制就能形成非常大的杀伤力。一道次元斩射出去几乎是无法抵挡的。
生命系,生命系的本质由精灵族的自然系演化而来。对生命力的研究同时让它极易变成死灵系。
精灵天赋魔法
特有的魔法为月系魔法和自然系魔法。
月系魔法是一种凝聚灵力形成实质的物理打击法术,结合精灵族的箭术能形成非常强大的威力和使用性。之所以名为月系,一部分是因为魔法效果光滑质感,仿佛月光一样,另一部分是因为月系本质是纯灵力在没有阳光直射的夜晚,更容易凝聚成形,威力更大。ps:灵梦大陆的月色非常好,阴天也很少,并且阴天也很少人会出来打架,每次晚上打架都有月光,魔法威力都很大,自然名号出来了。
自然系魔法的一部分是激发生命力,有治疗效果,可以救急但不能救命,如果这一部分后来流传到人族形成生命系魔法,虽然治疗效果等同于用未来的寿命换取暂时的安全,但是长期在生命系的魔法中调养对身体有巨大的好处。
自然系的另一部分是沟通植物形成指定的战斗形态,战斗能力很可观,花样百出,在森林中简直是无敌的。
矮人族天赋魔法
附魔。
为器物附上临时或永久的属性。
初级的附魔只能附上一点点感觉,比如为刀剑附上初级的锐利属性,会让人觉得手中的刀剑锐利了一些,敌对的人也会觉得你手上的刀剑比较锋利。两个实力相同的人用不同的武器拼杀,这一点锐利的手感,会让使用者顺畅很多。
高级点的附魔,就会是精神影像现实的情况,不只是感觉上的锐利,真实反映在现实世界的情况,就是真的让刀剑锐利了许多。
附魔也可以附在自己身上,初级的效果类似与催眠,让自己觉得自己力大无穷,并且会削弱痛觉之类的。高级的附在自己身上,就会真的提升身体属性。
本质就是一种由精神影响现实的能力。
由虚假变成真实。
兽人族天赋魔法
兽化。
其实不算魔法。
只是变成原形罢了。
但是变成原形却会属性大增,甚至翻几倍,还能加魔抗。
当然这都是慢慢修练出来的。
相应的会被兽性影响,人性减弱。
兽人还可以选择兽化的程度。
完全兽化只有在有一点水平的修炼后才能选择。
可以选择完全兽化,代价就是完全变不回来了,并且即使沦为野兽,寿命也是很短的。
龙族
龙语魔法。
龙语魔法要么有巨大的威力,要么有神器的效果,每一条都效果不俗,原理类似于魔法之书,但这时存在于龙族血脉之中的,这是龙族世世代代累计加来的魔法,每一代龙族的祖先创造出非常有用的魔法就会编辑到血脉之中,传与下一代,这是龙族天赋能力。
人族
人族没有天赋魔法,但是其他族有天赋魔法后,再修炼通用系魔法就会有一定的局限性。
人族则没有。