传统3D视觉学习笔记
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从离开学校就一直在和3D视觉打交道,从一个一无所知的小白,到现在能够面对一些视觉问题,想到3D视觉的处理办法来解决或者辅助解决问题,也可以算还是有一点学习的收获吧。
3D视觉在消费娱乐方面以及工业视觉方面,几年来有着很大的进步。主要原因是由于近年来,3D视觉的传感器的价格达到了可以接受的水平。从2012年以来,各大公司都加重的对于3D视觉的重视,以及各大创投也加大了对于3D视觉行业初创公司的投资。比如2012年左右,微软收购了3D-TOF相机公司canesta和3dv;2013年,英特尔推出RealSense实感技术,谷歌推出ProjectTango项目,苹果收购结构光先驱PrimeSense;2015年索尼收购了3D视觉综合技术供应商SoftKinetic,Facebook旗下Oculus收购3D手势识别公司Pebbles,等等一系列。国内也出现了一系列的3D视觉传感器和应用公司,比如奥比中光、阿丘科技、埃尔森、小觅、海康威视、梅卡曼德等。
而实际落地也已经深入到各个行业,比如工业缺陷检测,工业零件抓取,消费级的大家肯定不陌生比如各大手机厂商的人脸解锁,增强现实,以及3D房产展示等,可谓3D视觉是视觉行业又一个新的发展点。本系列就整理一些常见的算法以及知识点,不一定是目前最先进的,但都是最基础的,希望和大家一起学习。
下面是我准备的知识点目录,目录随着我的学习过程进行增加。
目录
- 3D传感器成像原理(待整理)
- 常见点云文件解析
- 常用简单滤波器
- 网格简化综述
- 网格生成方法简述
- 3D 关键点(待整理)
- 3D 特征点描述子(待整理)
- ICP 配准方法(待整理)
- RANSAC 配准方法(待整理)
- NDT配准方法(待整理)
- Point Pair Feature(待整理)
- 点对匹配配准方法(待整理)
- 点云近邻查找方法(待整理)
- 点云分割(待整理)
- 面生成算法(待整理)
- 面贴图算法(待整理)
- linemod算法(待整理)
- 德劳内三角形(待整理)
其中有一些写的比较宽泛,比如分割方法,实际写文章时可能要分成很多篇来描写,本系列主要还是用pcl(Point Cloud Library)来作为代码实现的主要工具,当然现在也还有一些非常优秀的点云处理库,比如Open3D,之后有机会也会进行学习。
我能说什么呢,我也很无奈啊,还原程度有点高,只能怪没有3D的美颜任何人或团体、机构全部转载或者部分转载、摘录,请保留本博客链接或标注来源。博客地址:开飞机的乔巴
作者简介:开飞机的乔巴(WeChat:zhangzheng-thu),现主要从事机器人抓取视觉系统以及三维重建等3D视觉相关方面,另外对slam以及深度学习技术也颇感兴趣,欢迎加我微信或留言交流相关工作。