周鸿祎:手机光跑分有个锤子用
国产一些平板和手机总是说自己是跑分王,那么跑分是否能客观反映手机的整体性能?雷军所言“跑分不等于体验,但跑分是体验的基础"在当下是否还有借鉴意义?我们看到周鸿祎在360奇酷手机的发布会,其中有一句是“手机光跑分有个锤子用?”。这句不是黑锤子,而是强调,奇酷手机不去跑分。
首先看看大家为什么给手机跑分?
因为人们对数字着迷,认为数字是衡量一切的标准。你说一个人很厉害,人们没有感觉,你说他年薪百万,很多人就“哇,好厉害”;现在人给什么都要赋值,都要打分,这是一个追求量化一切的时代,因为量化以后就可以评价,可以比较,可以辅助决策。
但是,我们的打分系统真的能够客观、全面反映一个事物的真实水平吗?手机的跑分只是手机质量的一个方面,只是因为它非常容易量化,所以非常流行,他反映的是手机本身的“素质”,而不是表现能力,更不是对于用户来说最重要的“体验”——只有体验到的质量才是质量,体验不到的毫无使用价值。
PC时代后遗症:智能手机出现前,PC在数码生活中的地位无可动摇。PC将我们带入多媒体和互联网时代的同时,也先入为主使得我们对“数码”的理解总是逃脱不开PC的影子。于是,传统意义上“PC参数”,也就首当其冲地成为了衡量所有数码产品的基本标准。
终端用户关注产品跑分,表面上看是一种盲目行为,更深层次在于android系统的开放性,是android系统导致的必然结果。而与只对应的iOS,则完全不存在所谓的“跑分”问题。
由于只提供开放的操作系统,所以不能对app的优化做有效的控制,即只要你的app可以在我的系统上运行就可以,卡不卡那是硬件商的事儿,正是对app优化丧失了控制,所以导致app对硬件吃的厉害,也就形成了“谷歌-高通”生态系统,与当年的“微软-英特尔”类似。诚然,操作系统的更新,必然是与硬件升级相辅相成的,但也不至于到三天变四核,五天变八核的地步,看看苹果就知道了。
而用户呢?当你拿着刚半年前买的android旗舰机皇,运行一个刚出来的大型游戏,发现居然特么的会有点儿卡了,你的脑海里只会有一种念想:我X,CPU不行了!于是乎在网上开始搜索最新手机的跑分情况,发现自己的爪机已经不是爪机,而是一块儿板儿砖。但是你从来不会产生这种想法:我X,这游戏怎么优化的这么垃圾!
也不知道跑分是什么时候兴起的,本来只能作为手机评判标准的简单一项,却变成某些厂商忽悠小白的利器,这就好比买辆汽车,只跟你谈最高时速一样,是不是真的跑的快不说,难道只因为这一点就足以吗?舒适性、外关、安全这些都是考虑的因素。所以,跑分神马的,比较2。应该在乎的更多。
一部真正的好手机,要拥有软硬结合体,外刚内柔。手机的硬件是不可缺少的。是用户直接可以体验的到的 “感受” 此为外刚, 手机的软件更要智能化,要让用户觉得可以 与手机进行沟通。提高手机软件的粘性,为 内柔。刚柔并进,灰常好。