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【socket】- 客户端源码分析

2019-07-04  本文已影响3人  拔萝卜占坑

简介

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。

构造体

绑定(bind)

无连接的socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。使用bind函数时,通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。
Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

有连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息,无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候打开端口。(当然也有特殊情况,linux系统中rlogin命令应当调用bind函数绑定一个未用的保留端口号,还有当客户端需要用指定的网络设备接口和端口号进行通信等等)
总之:

  1. 需要在建连前就知道端口的话,需要 bind
  2. 需要通过指定的端口来通讯的话,需要 bind

连接(connect)

public void connect(SocketAddress endpoint, int timeout) throws IOException {
   if (!created)
        createImpl(true);
   if (!oldImpl)
        impl.connect(epoint, timeout);
   else if (timeout == 0) {
       if (epoint.isUnresolved())
           impl.connect(addr.getHostName(), port);
       else
           impl.connect(addr, port);
    } else
        throw new UnsupportedOperationException("SocketImpl.connect(addr, timeout)");
    connected = true;
    bound = true;
}
  1. createImpl(boolean stream)
    创建流或数据报套接字,stream为true时表示创建的是TCP socket,为false代表创建的是UDP socket。

接下来看一下,socket具体实现类里面的connect。

Socket客户端实现

    override fun connect(ip: String, port: Int) {
        lock.lock()
        if (isConnected()){
            disConnect(false)
        }
        connectState = SState.STATE_CONNECTING
        this.ip = ip
        this.port = port
        Log.i(TAG,"connecting  ip=$ip , port = $port")
        try {
            while (true){
                try {
                    socket = Socket()
                    if (null == socket){
                        throw (Exception("connect failed,unknown error"))
                    }

                    val address = InetSocketAddress(ip,port)
                    socket!!.bind(address)
                    socket!!.keepAlive = false
                    //inputStream read 超时时间
                    socket!!.soTimeout = 2 * 3 * 60 * 1000
                    socket!!.tcpNoDelay = true
                    if (socket!!.isConnected){
                        dataInputStream = DataInputStream(socket!!.getInputStream())
                        dataOutputStream = DataOutputStream(socket!!.getOutputStream())
                        connectState = SState.STATE_CONNECTED
                        this.sCallback.onConnect()
                        break
                    }else{
                        throw (Exception("connect failed,unknown error"))
                    }
                }catch (e:Exception){
                    cRetryPolicy?.retry(e)
                    Thread.sleep(5*1000)
                    Log.i(TAG,"connect IOException =${e.message} , and retry count = ${cRetryPolicy?.getCurrentRetryCount()}")
                }
            }
        }catch (e:Exception){
            e.printStackTrace()
            Log.i(TAG,"connect IOException =  ${e.message}")
            connectState = SState.STATE_CONNECT_FAILED
            sCallback.onConnectFailed(e)
        }finally {
            lock.unlock()
        }
        if (connectState == SState.STATE_CONNECTED){
            receiveData()
        }
    }

完整代码将在Socket系列文章完成后给出。

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