RateLimiter源码解析

2019-10-14  本文已影响0人  剑客kb

计数器限流

最原始的代码

public class CounterTest {
    public long timeStamp = getNowTime();
    public int reqCount = 0;
    public final int limit = 100; // 时间窗口内最大请求数
    public final long interval = 1000; // 时间窗口ms

    public boolean grant() {
        long now = getNowTime();
        if (now < timeStamp + interval) {
            // 在时间窗口内
            reqCount++;
            // 判断当前时间窗口内是否超过最大请求控制数
            return reqCount <= limit;
        } else {
            timeStamp = now;
            // 超时后重置
            reqCount = 1;
            return true;
        }
    }

    public long getNowTime() {
        return System.currentTimeMillis();
    }
}

但是计数器限流无法对相邻两秒都是高qps进行限流,比如1:29:29.999有100qps,1:30:30.001也有100qps,其实一秒内qps已经超过100qps,但是无法触发限流。

计数器+时间窗口结合

可以对1s进行拆分10个小格,一格允许10qps,每次请求进来,都只统计当前时间所在小格和往前推9个小格的qps统计,超过100则促发限流,否则请求可以通过

漏桶算法

有一个固定容量的桶,有水流进来,也有水流出去。对于流进来的水来说,我们无法预计一共有多少水会流进来,也无法预计水流的速度。但是对于流出去的水来说,这个桶可以固定水流出的速率。而且,当桶满了之后,多余的水将会溢出。
这个可以看作是一个生产者消费者模型,消费者以恒定速率消费。

缺点:无法应对突发流量,突发高qps流量会被拦截

令牌桶算法

我们有一个固定容量的桶,桶里存放着令牌(token)。桶一开始是空的,token以 一个固定的速率r往桶里填充,直到达到桶的容量,多余的令牌将会被丢弃。每当一个请求过来时,就会尝试从桶里移除一个令牌,如果没有令牌的话,请求无法通过。可以应对突发流量
具体实现代码 guava RateLimiter

RateLimiter源码解析

变量解析

RateLimiter创建

static RateLimiter create(double permitsPerSecond, SleepingStopwatch stopwatch) {
    RateLimiter rateLimiter = new SmoothBursty(stopwatch, 1.0 /* maxBurstSeconds */);
    rateLimiter.setRate(permitsPerSecond);
    return rateLimiter;
  }

默认创建SmoothBursty方式的rateLimiter,它支持某一刻的突发流量,stopwatch封装了读取当前时间(毫秒)的函数

public double acquire(int permits) {
    long microsToWait = reserve(permits);
    stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly(microsToWait);
    return 1.0 * microsToWait / SECONDS.toMicros(1L);
  }

final long reserve(int permits) {
    checkPermits(permits);
    synchronized (mutex()) {
      return reserveAndGetWaitLength(permits, stopwatch.readMicros());
    }
  }

计算应该需要等待的毫秒,在sleep,最后返回等待的秒数

void resync(long nowMicros) {
    // if nextFreeTicket is in the past, resync to now
    if (nowMicros > nextFreeTicketMicros) {
      double newPermits = (nowMicros - nextFreeTicketMicros) / coolDownIntervalMicros();//如果now比nextFreeTicketMicros大,计算到now时间应该新生成多少newPermits
      storedPermits = min(maxPermits, storedPermits + newPermits);//求最小值,因为如果now比nextFreeTicketMicros大很多,新生成的newPermits必然也会很多,需要有一个maxPermits限制最大值,maxPermits默认就是你设置的速率(比如1s5个permits,maxPermits就是5)
      nextFreeTicketMicros = nowMicros;//更新nextFreeTicketMicros为nowMicros
    }
  }

final long reserveEarliestAvailable(int requiredPermits, long nowMicros) {
    resync(nowMicros); //精髓所在,每次请求才更新storedPermits和nextFreeTicketMicros
    long returnValue = nextFreeTicketMicros; //直接返回上面计算出来的nextFreeTicketMicros,这也是能应对突发高qps的原因,只会把nextFreeTicketMicros延后,影响下一次请求
    double storedPermitsToSpend = min(requiredPermits, this.storedPermits);
    double freshPermits = requiredPermits - storedPermitsToSpend;
    long waitMicros =
        storedPermitsToWaitTime(this.storedPermits, storedPermitsToSpend)
            + (long) (freshPermits * stableIntervalMicros); //请求超过存储的permits,计算nextFreeTicketMicros延后的时间

    this.nextFreeTicketMicros = LongMath.saturatedAdd(nextFreeTicketMicros, waitMicros);
    this.storedPermits -= storedPermitsToSpend;  //storedPermits减去当前请求消耗的permits,如果当前请求的permits大于storedPermits也不管,减到0为止,同时延后nextFreeTicketMicros即可
    return returnValue;
  }

tryAcquire原理

private boolean canAcquire(long nowMicros, long timeoutMicros) {
    return nextFreeTicketMicros - timeoutMicros <= nowMicros;
  }

public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) {
    long timeoutMicros = max(unit.toMicros(timeout), 0);
    checkPermits(permits);
    long microsToWait;
    synchronized (mutex()) {
      long nowMicros = stopwatch.readMicros();
    //只是计算nextFreeTicketMicro和timeoutMicros的差值,如果大于nowMicros直接返回false;否则计算出
      if (!canAcquire(nowMicros, timeoutMicros)) {
        return false;
      } else {
//调用reserveEarliestAvailable(设置新的nextFreeTicketMicros和storedPermits),返回nextFreeTicketMicros,计算需要等待的时间
        microsToWait = reserveAndGetWaitLength(permits, nowMicros);
      }
    }
    stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly(microsToWait);
    return true;
  }

下面我们看看SmoothWarmingUp创建的ratelimiter,它是带有预热期的平滑限流,它启动后会有一段预热期,逐步将分发频率提升到配置的速率,



创建一个平均分发令牌速率为5,预热期为3秒。由于设置了预热时间是3秒,令牌桶一开始并不会0.2秒发一个令牌,而是形成一个平滑线性下降的坡度,频率越来越高,在3秒钟之内达到原本设置的频率,以后就以固定的频率输出。这种功能适合系统刚启动需要一点时间来“热身”的场景。

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