iOS RunLoop
2020-01-17 本文已影响0人
72行代码
RunLoop概念
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RunLoop是通过内部维护的事件循环(Event Loop)来对事件/消息进行管理的一个对象 - 没有消息处理时,休眠以避免资源占用;有消息需要处理时,立刻被唤醒
- 为什么
main函数不会退出
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
UIApplicationMain内部默认开启了主线程的RunLoop,并执行了一段无限循环的代码(不是简单的for循环或while循环)UIApplicationMain函数一直没有返回,不断地接收处理消息以及等待休眠,所以运行程序之后,会保持持续运行状态
RunLoop结构体
-
Source1: 基于Port的线程间通信 -
Source0: 触摸事件、PerformSelector -
Timer: 定时器 -
Observer: 监听器,用于监听RunLoop的状态
RunLoop和线程
- 线程和
RunLoop是一一对应的,其映射关系是保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value - 自己创建的线程默认是没有开启
RunLoop的 -
runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁 - 对于主线程来说,
runloop在程序一启动就默认创建好了 - 对于子线程来说,
runloop是懒加载的,只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调
- 怎么创建一个常驻线程
- 为当前线程开启一个
RunLoop(第一次调用[NSRunLoop currentRunLoop]方法时,实际是会先去创建一个RunLoop) - 向当前
RunLoop中添加一个Port/Source等维持RunLoop的事件循环(如果RunLoop的mode中一个item都没有,RunLoop会退出) - 启动该
RunLoop
@autoreleasepool {
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
- 输出下边代码的执行顺序
NSLog(@"1");
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"2");
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:10];
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
- (void)test{
NSLog(@"5");
}
答案是1423,test方法并不会执行
原因是:如果是带afterDelay的延时函数,会在内部创建一个NSTimer,然后添加到当前线程的RunLoop中,也就是如果当前线程没有开启RunLoop,该方法会失效
那么我们改成:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"2");
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:10];
NSLog(@"3");
});
test方法依然不执行
原因是:如果RunLoop的mode中一个item都没有,RunLoop会退出
即在调用RunLoop的run方法后,由于其mode中没有添加任何item去维持RunLoop的事件循环,RunLoop随即还是会退出,所以我们自己启动RunLoop,一定要在添加item后
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"2");
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:10];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"3");
});