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游戏的征战二(用青春见证游戏发展)

2019-03-29  本文已影响0人  红烧牛肉拌面

用青春见证游戏发展

关键词:游戏,戒除游戏,游戏成瘾,王者荣耀,上瘾,青春,80后,90后,复古游戏

Life is a dream for the wise, a game for the fool, a comedy for the rich, a tragedy for the poor.

- Sholom Aleichem

我是个80后,我们这一代人,可以说是见证了中国计算机网络的兴起。热衷游戏的我们,随着计算机网络的发展,将自己推向了悬崖的边缘。借着这个机会,重新回顾一次自己的成长过程,梳理一下自己与游戏的恩恩怨怨。

幼年时期

童年从小学开始,一旦得空就会找借口回爷爷、姥爷家,但动机并不单纯。回爷爷家是因为爷爷疼爱孙子,不时会拨一些“款”,名义上是我和爷爷诉苦想要买玩具或者生活上的用品,实则被我用来去网吧;回姥爷(外公)家是因为舅舅家离姥爷家很近。舅舅家有一台小霸王“学习”机,可以学这台学习机是我游戏的启蒙“老师”。从那时起,【魂斗罗】、【坦克大战】、【超级玛丽】、【N合1小游戏】就是我心中无法抹去的快乐之源,玩时不亦乐乎,恨不得都想每天住在舅舅家。从那时开始,凡是放假休息,我都会有一些机会能够与游戏作伴,时间通常每次也都至少可以玩几个小时,甚至半天或一整天。

90年代基本上还是卡片机和最早的PS开始盛行。除了舅舅家,那时也有一些“黑作坊”经营着一些非法的游戏厅,通常是在某校区的某户人家,里面每个房间都摆着游戏机,5块钱可以玩一个小时,可以选择自己喜欢的游戏。那时自己偷偷的攒一些钱偶尔也会去这样的“黑作坊”过过瘾。

小学阶段

小学年级左右,网吧逐渐出现在我们的视线当中。那时法律法规并不完善,未成年也是可以进入的,后来监管严了,就只好去一些偏僻的网吧,那些网吧往往不需要看身份也可以进入。有时遇到检查,还会让我们从后门先撤离。真的是除了游戏以外,还有一份赠送的惊险和刺激体验。

那时的网吧网络属性还不强,更像是升级版的游戏机。起初都是玩一些单机游戏,例如,【大航海时代】、【帝国时代】、【仙剑奇侠传】、【命令与征服】,【暗黑破坏神】。

后来是局域网联机游戏,【红色警戒】、【反恐精英CS】。联机时代的游戏其实已经开始有小规模的社交属性,很容易让人沉浸其中无法自拔。如果能轻松在游戏中击毙你的同学,凭借游戏的技术,就能够在朋友的圈子中成为焦点。也是在这个时候,开始慢慢的出现对电脑游戏的成瘾症状。

到了小学时代的末期,网络已经成熟,这时就出现了【石器时代】。这款游戏算是我接触到的第一款网络游戏。从此,除了网吧的上网费,自己的生活费还需要支付一笔额外的开支,就是需要买点卡(账户中有点券才可以开启游戏)。如果为了成为服务器的顶级玩家,还要不断的花钱买宠物和装备。也是大概小学的这个阶段,由于生活开销增大,开始出现叛逆和不良行为,甚至偷家里的钱。

再之后还玩过不少网络游戏,比如【魔力宝贝】,【传奇】、【梦幻西游】等等。因为要花大量的时间才能玩的好,所以一旦有机会就会找借口溜出家门钻进网吧,哪怕玩半个小时都好。10多岁的年级,毫无自我反思的能力,面对游戏这样成熟的诱惑设计,真的是毫无抵抗力。

至今我还清晰记得,在12岁生日那天,我请几个好友去网吧,结果忘记了要去补习班(也可能是记得有课,故意不去,有些记不清楚了)。爸妈跑遍了街边的网吧,最后竟然找到了我。毫不留情的直接把我从网吧的座位上拎了出去,然后灰溜溜的跟爸妈回家接受整顿。现在脑海中还能够回想起在网吧玩的正嗨,突然见到我爸一脸怒气出现在面前,那种人赃并获时慌张失措的窘态。

这段时间除了网吧的影响,其实还有便携游戏机的同步发展,也在影响着那个时代的小孩。任天堂的Gameboy可以算是那时小孩梦寐以求的礼物了。但我的父母不给买,我只好问同学借着玩。因为自己玩的比较好,能够把同学过不去的关卡帮他通关,所以也能够轻易的把游戏机借回家。

也是从Gameboy开始,游戏变得触手可及,放在口袋中,随时得空,随时随地可以玩。

初中时期

初中和小学是完全不同的状态。上了初中,逐渐要承担起升学压力,为了考上好的大学,中考高考都是人生中非常重要的转折点。我的初中时期可以说两个因素的改变影响了我的游戏生活,

1. 遇到了比较严厉的老师(武力压制)

2. 我爸也改变了和我斗争的方式,因为我总跑去网吧让他不放心,所以给我买了电脑在家里。

这两点变化导致我初中的业余时间,基本都是在电脑前度过的,但由于对学校的恐惧,也会有些收敛,毕竟完不成作业,等待自己的很可能一场腥风血雨。但只要没有特别的事情,我依然可以从早玩到晚。对于那时的日常也是记忆犹新。

一早起床后如果发现父母还未去上班,就会装睡直到他们离开。一旦听到关门的声音,就立马起床打开电脑,开始新的一天。基本上可以一直可以玩到晚上睡觉。那时的游戏已经基本上没有单机游戏,都是和队友一起玩,通常也会有排名的机制,所以打游戏时为了不影响其他队友有些时候不能中途离开,导致到吃饭时间都是爸妈把饭做好帮我端到电脑前,等我吃好再帮我收走。如果是非休息日,那时游戏瘾大到晚上要趁着父母洗澡的时间(因为洗澡的水声比较大),也要打开电脑玩一局游戏(加开机时间15分钟左右)。

那个时候,也是和父母的关系到达冰点的时候。还记得父亲曾经因为游戏的事情对我说过一句话,“养你还不如养一条狗,养一条狗还会冲我摇尾巴”。言外之意就是我只会玩游戏,根本没时间跟他们讲话,甚至吃饭还需要他们服侍我,真是猪狗不如。与父母的争执多了,便越发不容易坐下来沟通,经常因为一些其他的事情发生争执。最严重的时候,因为父母对我的好朋友“出言不逊”,我就选择了离家出走。

回想起来真是不可思议。现在也为人父母,真的无法想象如果我的孩子这样对我,我会怎么办,可能内心已经早已崩溃。但那时的自己就像是一个没有情感的行尸走肉,也意识不到自己的问题和自己给身边人造成的伤害。只是终日沉溺在游戏当中无法自拔,忽略了父母的感受,给他们造成了无法弥补的伤害。

在初中时期发展出很多休闲娱乐游戏,【泡泡堂】,【联众游戏】,【劲舞团】,【劲乐团】等等。这些游戏基本都玩的很老练。

高中时期

网瘾没有最糟,只有更糟。到了高中,可以说已经是无药可救。在家一个人玩已经无法满足我对游戏的渴望,于是在网吧结识了一群打游戏的好友。那时还组建了自己的CS(反恐精英)战队,没事会和其他的战队切磋,训练。想要玩的好,就一定会有更多的投入。事情严重到,我那时会自己把父母给报名的补习班发票偷出来,然后去补习班以父母的名义退掉。退掉的钱用来去网吧。补习班上课的时间还照常出门,只是目的地不是补习班,而是网吧的大门!一玩就是一天。整整一天可以泡在网吧,和朋友们打磨游戏的技术。

外加高中时期是MOBA游戏开始风靡的时期,作为资深玩家的我当然不能错过。DOTA自然是在日常游戏列表中。网络游戏也同时要兼顾,【泡泡卡丁车】,【仙境传说RO】等等。腾讯系的游戏也开始在历史舞台亮相。这些游戏开始占据我更多的时间,为了积攒QQ下面那排图标可以点亮的个数,不惜一个个游戏去玩,一个个软件去开通,完成一个个的任务,只为多点亮一个图标;为了QQ等级找到电脑就要登录挂着,一个月要花10块钱开通业务在手机上挂着;QQ农场也能玩的不亦乐乎,学习有偷菜那么勤奋,应该高考也能再上一个台阶。可能是出于朋友之间的比较,或是享受游戏本身的乐趣,也不懂自己是着了什么魔,那时像中毒一样,被电脑抓的死死的(现在来看是陷入了多巴胺的奖励陷阱)。

这段时间可以说到达了叛逆的巅峰期,打架、逃学、作弊、离家出走、和家长作对、和老师顶撞,样样都不缺。父亲也自然少不了被老师请去办公室喝茶。虽然那时并不自知,实际上自己的生命状态已经跌到了谷底。

大学时期

中国的大学相比高中来讲,至少我们这代人来讲,大多数是减负的。对于很多学生名牌大学也不例外。最出名的是“7哥”,7哥是网络昵称,他以647分考入名牌大学,却4年半以网吧的7号座位为家,与家人失去联络4年多时间。7哥这样的例子其实不是少数,更不要说我们这种从小就游戏伴随左右的孩子。

刚进入大学还励志要好好学习,但这股新鲜劲一过,便自动进入到“弃疗模式”。大学生活基本被【DOTA】,【起凡】占据,空了再玩玩【DNF】和以前的一些游戏。

大学是最不缺的就是时间。同学中游戏玩的最严重的,几乎可以一整天坐在床上玩游戏,一日三餐让同学帮忙带买,除了上厕所需要下床以外,基本上双脚不需要接触地面。睡醒了就玩,累了就睡觉。还经常成群结队的去校外网吧熬夜,已经不记得有多少个夜晚是在网吧度过的。基本有空都沉溺在游戏之中。

第一个转折点

大二后半期迎来了我人生的第一个转折点。机缘巧合在探访老师的时候,得知了一些关于留学的信息,促使我有了留学的想法。在准备申请的过程中,结交了一群非常优秀的朋友,与他们的相识让我开始重新审视自己。我开始相信,游戏只是人生的一小部分,知识才能真正的改变自己,发现了真正的乐趣。也是那时起,开始认真的准备语言考试。

因为浪费了太多时间,我的基础比较差,又准备的比较匆忙。4、6级还没过的我,需要再短时间完成托福和GRE的准备工作。正巧当时其中的一位好友也在准备,便一同开始了痛苦的考试复习。在这期间,我按照大神的方法,8天刷完了GRE的红宝书40个LIST单词(主要是认识,并不记忆准确的拼写),大概8000个单词左右。原本10天的计划,因为太过疲惫,最后在补充的5个LIST上放弃了,只坚持了8天。那时基本上早上6点起床,到晚上12点左右,都在准备英语考试。前8天基本上大多数时间都在背单词。

当时的英语水平比较低,写作就更差。GRE又偏偏对写作的要求极高,需要有很强的逻辑思考能力和批判性思维。写作比被单词更加的吃力。导致那时的自己因为自己的无能得了抑郁。整日心情低落,想过轻生,想过出家。经常因为几个小时写不出东西而痛苦至极。整个人极其敏感,会因为一点点的小事就大哭。

去北京考试之后,觉得自己得了抑郁,还去图书馆查了很多精神科相关的书籍。开始了自我治疗,也是在这个时候开始思考自己生命的意义。

虽然整个过程中由于考试时间安排不当和其他的个人意外因素,导致自己用力过猛的同时没有掌握好情绪的控制,让自己的身心有些失控。但从那以后游戏在我生命中慢慢退出历史舞台了一段时间。

王者荣耀

王者荣耀作为一款极其优秀的游戏,从开始就以病毒裂变的方式快速在年轻人圈子中传播。反而在最火热的时候,我都一直没有接触。最终再次拾起游戏应该是在2016年,上班时发现同事们都在玩,所以一部分出于社交的需要,我也再次踏上了游戏的旅程。不同的是,经过几年的工作和学习,自我反省的意识逐渐增强,对工作和家庭的责任心也让自己不断的能够从游戏中脱离。外加在信仰上的成长,也让自己在沉溺游戏时有了更多的不安之心。但毕竟身体中流淌着游戏的血液,所以不时的还是会掉入到游戏的陷阱当中。

现在的我,因为不想影响正常的工作和家庭生活,很多时候玩游戏是牺牲了休息的时间。陷入到游戏当中时并不像年幼时那样有很强的持续性,更像是脉冲式的。就是一有集中的空闲时间就会玩的停不下来,例如放假、旅游或其他集中性的休息时间,严重时有时会玩到凌晨3,4点(平时的我生活习惯很健康,饮食、运动、休息,都很注意),一旦“发病”了,就根本停不下来。发现想让自己戒掉游戏,只能靠断绝一切刺激源,删除游戏、取消公众号关注、删除一切和游戏相关的源头。对于我来讲,好像是唯一的方法。

由于互联网的便捷,重新获取游戏的成本极低,只需要打开应用市场,点击下载,飞快的网速几分钟就可以下载好游戏;在优秀的腾讯产品经理的引导下,小程序也成了游戏信息获取的快捷入口,很方便就可以重新把以前删除掉的游戏信息入口全部重新找回来。一旦有休息的时候就想要放松一下,放松的首选当然是游戏,又会重新入坑。就比如2019的新年,我又重新下载了游戏。因为平时没什么时间玩,所以宁愿牺牲了自己休息时间去打游戏,最多一天能够玩7个小时!就这样利用休息的时间狂玩了一周的时间,才将游戏又一次删除。

我逐渐开始意识到,这次的游戏和以前大学时的游戏完全不同了。随着互联网的快速发展,现在我们已经进入到移动互联网的时代。智能手机的功能能够代替部分电脑功能。游戏也逐步从电脑转移到了手机。游戏不再像从前,需要花费大量的时间成本在去网吧的路上,要被束缚在电脑前。移动互联让人们从时间和空间上得到了释放。游戏、社交、媒体,各种信息的推送,各种社交圈子的内容,都给我们带来了新的感官刺激。接触刺激源的机会越来越多,想要彻底的戒除就变得越来越困难。

谁的青春不迷茫

当真正的坦然面对自己的时候,才发现自己青春的记忆被游戏占据了很大一部分。其实这份回忆是苦涩的,曾经的叛逆、偏执、疯狂、快乐都蒙上了苦涩的滋味,这也是为什么我想要写这一系列的文章,我想让更多沉溺在游戏里的孩子也知道,他们现在所经历过的,已经有人走过。而很多年以后,一个个的游戏账号将会被忘却,曾经的辉煌都早已逝去,那些游戏带来的快乐,都变成了虚空,让记忆蒙上了苦涩的味道。

在记忆中甜美的滋味却是成长时考试的艰辛。那些艰辛和学习,让自己在认知上得到了飞跃,实现了自我的改变。

I will hazard a prediction. When you are 80 years old, and in a quiet moment of reflection narrating for only yourself the most personal version of your life story, the telling that will be most compact and meaningful will be the series of choices you have made. In the end, we are our choices. Build yourself a great story. Thank you and good luck!

- “What Matters More Than Your Talents” by Jeff Bezos

亚马逊的总裁在他毕业时演讲中说到,当我们老了,如果将我们的一生无限的压缩,压缩到一个最简单的版本。我们会发现,这个最简单的版本就是我们一生做过的选择。我希望告诉还沉溺在游戏中的人,玩游戏没有问题,但在游戏中投入过多,则是需要商榷的。也许将这些时间投入到其他的事情当中会产出更多的价值。而如果选择,都在我们自己的掌控之中。不要等自己老了,回忆起自己的一生,后悔当初没有做出正确的决定。

几天前碰到一个朋友,同龄人,也是80后。无意聊起了我们进入社会前的生活。过程是惊人的相似

1.学习(年纪尚小)

2.游戏(有了自我意识,开始接触游戏)

3.叛逆(因为游戏和家庭斗争)

4.疯狂学习(为了高考)

5.疯狂游戏(上了大学)

6.后悔(进入工作或备考更高学历)

这样相似的生活轨迹,不得不让人唏嘘。游戏和网络的发展,影响了一代人,我们都是这场无声战争的炮灰。醒悟时,为时已晚。

移动互联的时代,更是会影响新的一代人。我们的青春已经结束,你们的才刚刚开始。愿你们读过此文,不再重蹈覆辙。

后续

这篇文章将会有一些列的后续文章。包括

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