前言  时间史

2018-06-19  本文已影响0人  嘿老龚
前言  时间史

公元1969年  信息时代开始,人类对信息的处理速度以及应用信息的程度都以几何级数(最快增长方式)增长。

公元2017年  “人工智能”“大数据”开始进入大众视野。

公元2019年  两者被广泛地初步运用。

公元2022年  人类运算单元达到YB级。

公元2025年  “大数据”被人类完全掌握。

公元2026年  世界进入信息时代的顶峰——数维时代。

公元2028年 “大数据”与“人工智能”完美融合。产生巨大影响。

公元2029年  职业需求量缩减至百分之十二。

公元2030年  人脑研究取得重大突破。

公元2035年  人脑与电脑开始关联。

公元2036年  拟态人格问世,人类情感被模仿。

同年,人类进入“思想空潮期”,犯罪率、自杀率指数性提升。社会开始出现动荡期。

公元2038年  游戏《Unlimited Travelers》问世。

公元2040年  入住游戏的人数已达十亿。

同年  游戏主要开发者李元、Heterson神秘“失踪”,游戏控制权丧失,控制权由智能主机collector掌控。collector启动自动保护程序,10亿人与外界失联。

公元2044年  故事,快开始了。

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