Vue项目--vuex的使用与理解

2018-01-11  本文已影响1529人  以手画圆心

1.在项目main.js中引入store,并挂载

import store from './store'
......
new Vue({
  el: '#app',
  render: h => h(App),
//把store对象提供给‘store’选项,这可以把store的实例注入所有的组件
  store
})

2.建立store仓库,结构如下


image.png

3.state的理解
单一状态树
我的理解就是:state状态就是数据源
比如很多个视图层文件(组件)都是同一个数据来源,不同视图的操作都需要改为同一个数据源。那么就可以把这个数据提出来,存在state中。


image.png

4.getters的理解
getters是对state做一些映射----基础的代理

export const singer = state => state.singer

有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态

// 计算属性
export const currentSong = (state) => {
  return state.playlist[state.currentIndex] || {}
}

上面的currentSong就是通过playlist数据与currentIndex计算而来的


image.png

5.mapGetters辅助函数
mapGetters辅助函数,仅仅是将store中的 getters 映射到局部计算属性:
首先在组件中引入:

import {mapGetters} from 'vuex'

其次,在计算属性computed中使用

computed: {
  // 使用对象展开运算符将 getters 混入 computed 对象中
  ...mapGetters([
    'playing'
  // 'playing'对应getters中的playing
  // 如果想给getter属性换个名字: 'newplaying': 'playing'
  ])
}
image.png

6.mutation-types的理解
存储mutation相关的状态常量


image.png

7.mutations的理解
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation


image.png
8.mapMutations辅助函数
首先,组件中引入
import {mapMutations} from 'vuex'

其次,在methods中使用

methods: {
      back() {
        this.setFullScreen(false)
      },
      open() {
        this.setFullScreen(true)
      },
      changeMode() {
        const mode = (this.mode + 1) % 3
        this.setPlayMode(mode)
        let list = null
        if (mode === playMode.random) {
          list = shuffle(this.sequenceList)
        } else {
          list = this.sequenceList
        }
        this._resetcurrentIndex(list)
        this.setPlayList(list)
      },
      ...mapMutations({
        setFullScreen: 'SET_FULL_SCREEN',
        setPlayingState: 'SET_PLAYING_STATE',
        setCurrentIndex: 'SET_CURRENT_INDEX',
        setPlayMode: 'SET_PLAY_MODE',
        setPlayList: 'SET_PLAYLIST'
      })
    }
我的理解:

这里的字符串 'SET_FULL_SCREEN',对应的是mutation-types中的字符串'SET_FULL_SCREEN',setFullScreen是新起的对应的事件名,方便在methods中使用。

9.actions的理解
mutations提交同步状态的改变;
actions提交异步的状态改变,实际上actions是先将改变反馈到mutation,再通过mutation进行提交。


image.png

10.index.js
可以理解为入口,或者接口


image.png

总结一番:

以上截图是我做得一个音乐APP项目中的截图。
以播放器全屏、缩小为例:
假设处于当前模式(如图):


image.png

当点击左上角的向下箭头图标的时候:
1)触发methods中的back()函数,
2)提交数据false

methods: {
      back() {
        this.setFullScreen(false)
      },
      ...mapMutations({
        setFullScreen: 'SET_FULL_SCREEN',
      })
    }

3)back()函数中的
this.setFullScreen
对应mapMutations中的
setFullScreen: 'SET_FULL_SCREEN',
4)mapMutations中的
setFullScreen: 'SET_FULL_SCREEN',
对应,mutation-types中的
export const SET_FULL_SCREEN = 'SET_FULL_SCREEN'
5)再到mutations中的

[types.SET_FULL_SCREEN](state, flag) {
    state.fullScreen = flag
  },

其中参数flag对应back()函数的参数false
6)通过mutations改变state的状态
7)state.fullScreen的状态变为false,映射到getters中

export const fullScreen = state => state.fullScreen

在通过mapGetters插入到组件中

...mapGetters([
   'fullScreen'
])

8)触发

<div class="mini-player" v-show="!fullScreen" @click="open">

播放器缩小,如下图所示

image.png
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