【20200412】每日好文推荐 第 2 期
七大交互心理学
虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。
——唐纳德·A·诺曼
如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德A诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。
交互设计七大定律:费茨定律(Fitts’ Law)、希克定律(Hick’s Law )、神奇数字7±2 法则、接近法则(The Law Of Proximity)、新乡重夫:防错原则、复杂性守恒定律/泰思勒定律(Tesler’s Law )、简单有效原理/奥卡姆剃刀原理(Occam’s Razor )。
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不衡量和优化关键指标的「增长」都是耍流氓!
SaaS 公司 6 大关键的增长指标:流失率、MRR/ARR、用户生命周期价值用户获取成本升级收入、净推荐值。这些指标对于 SaaS 公司来说,是提高盈利能力、实现公司可持续发展的关键。
收集大量的数据并不是主要目的,只有当这些数据能够为你回答上述问题、采取相关行动提供帮助时,才是有用的。
并非所有用户都是我们关注的重点,上述指标能够帮你确认,哪些用户群体是最值得关注的,要如何最优地利用资源,将营销信息推送给目标用户。
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数据科学边界:数据不能解决什么?
数据科学 = 数学/统计学 + 科学方法论 + 计算机 (+ 业务经验)
世界上有很多问题,其中只有一小部分是数学问题。在数学问题中,只有一小部分是有解的。在有解的问题中,只有一部分是理想状态的图灵机可以解决的。在后一类的问题中,又只有一部分是今天实际的计算机可以解决的,而人工智能可以解决的问题,又只是计算机可以解决问题的一部分,而数据科学只是这些学科的一个交叉而已。
科学没有解决了所有问题,但是开启了一个去魅的时代,我们更加看清了一些世界的真相。数据也不能解决所有问题,但是却把天使带到了人间,使普通人也能够调用一代代伟人的智慧。
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你真的懂用户的潜在动机么?
你有没有问过自己,你为什么要玩游戏?除了游戏本身可以让你放松之外,多数情况下,是游戏本身有趣的属性让你着迷。不断试错的过程中,你会不断发现新的东西,这种新东西可以是新的故事剧情,也可以是新的物品、新的活动、新的等级。
当人们将游戏化设计应用于 APP 和网页设计的时候,经常只是相对简单地运用游戏的概念,而忽略了用户深层次的行为模式和内在驱动力。借助不同的驱动模型,设置不同的反馈和成就系统,能让产品呈现出不一样的乐趣。在很多时候,与其借鉴一些模式化的方法,不如抓住用户深层次的心理触发点,在过程上下心思,不合理的奖励不如没有。
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