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2018-08-17 iOS代码实现颜色渐变

2018-08-17  本文已影响0人  遵天循道

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CAGradientLayer的一些属性解析

iOS中Layer的坐标系统:

效果:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer];

    colorLayer.frame    = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(200,200)};

    colorLayer.position = self.view.center;

    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

    // 颜色分配colorLayer.colors = @[(__bridgeid)[UIColor redColor].CGColor,

                          (__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor,

                          (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];

    // 颜色分割线colorLayer.locations  = @[@(0.25), @(0.5), @(0.75)];

    // 起始点colorLayer.startPoint = CGPointMake(0,0);

    // 结束点colorLayer.endPoint  = CGPointMake(1,0);

}

颜色分配严格遵守Layer的坐标系统,locations,startPoint,endPoint都是以Layer坐标系统进行计算的.

而locations并不是表示颜色值所在位置,它表示的是颜色在Layer坐标系相对位置处要开始进行渐变颜色了.

CAGradientLayer 的这四个属性 colors locations startPoint endPoint 都是可以进行动画的哦.

附录:

稍微复杂点的动画效果

////  RootViewController.m////  Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.//#import"RootViewController.h"#import"YXGCD.h"@interface RootViewController ()

@property (nonatomic, strong) GCDTimer  *timer;@end@implementation RootViewController- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer];

    colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;

    colorLayer.frame    = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(200,200)};

    colorLayer.position = self.view.center;

    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

    // 颜色分配colorLayer.colors = @[(__bridgeid)[UIColor cyanColor].CGColor,

                          (__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor,

                          (__bridge id)[UIColor magentaColor].CGColor];

    // 起始点colorLayer.startPoint = CGPointMake(0,0);

    // 结束点colorLayer.endPoint  = CGPointMake(1,0);

    _timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];

    [_timer event:^{

        staticCGFloat test = -0.1f;

        if(test >=1.1)

        {

            test = -0.1f;

            [CATransaction setDisableActions:YES];

            colorLayer.locations  = @[@(test), @(test +0.05), @(test +0.1)];

        }

        else        {

            [CATransaction setDisableActions:NO];

            colorLayer.locations  = @[@(test), @(test +0.05), @(test +0.1)];

        }

        test +=0.1f;

    } timeInterval:NSEC_PER_SEC];

    [_timer start];

}@end

_timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];

    [_timer event:^{

        staticCGFloat test = -0.1f;

        if(test >=1.1)

        {

            test = -0.1f;

            [CATransaction setDisableActions:NO];

            colorLayer.locations  = @[@(test), @(test +0.01), @(test +0.011)];

        }

        else        {

            [CATransaction setDisableActions:NO];

            colorLayer.locations  = @[@(test), @(test +0.01), @(test +0.011)];

        }

        test +=0.1f;

    } timeInterval:NSEC_PER_SEC];

    [_timer start];

配合CAShapeLayer使用

////  RootViewController.m////  Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.//#import"RootViewController.h"#import"YXGCD.h"@interface RootViewController ()

@property (nonatomic, strong) GCDTimer  *timer;@end// 将常数转换为度数#defineDEGREES(degrees)  ((M_PI * (degrees))/ 180.f)@implementation RootViewController- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];

    CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer];

    colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;

    colorLayer.frame    = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(200,200)};

    colorLayer.position = self.view.center;

    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

    // 颜色分配colorLayer.colors = @[(__bridgeid)[UIColor redColor].CGColor,

                          (__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor,

                          (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor];

    colorLayer.locations  = @[@(-0.2), @(-0.1), @(0)];

    // 起始点colorLayer.startPoint = CGPointMake(0,0);

    // 结束点colorLayer.endPoint  = CGPointMake(1,0);

    CAShapeLayer *circle = [RootViewController LayerWithCircleCenter:CGPointMake(102,100)

                                                              radius:80                                                          startAngle:DEGREES(0)

                                                            endAngle:DEGREES(360)

                                                          clockwise:YES

                                                    lineDashPattern:nil];

    circle.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;

    [self.view.layer addSublayer:circle];

    circle.strokeEnd =1.f;

    colorLayer.mask = circle;

    _timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];

    [_timer event:^{

        staticinti =0;

        if(i++ %2==0)

        {

            CABasicAnimation* fadeAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"locations"];

            fadeAnim.fromValue = @[@(-0.2), @(-0.1), @(0)];

            fadeAnim.toValue  = @[@(1.0), @(1.1), @(1.2)];

            fadeAnim.duration  =1.5;

            [colorLayer addAnimation:fadeAnim forKey:nil];

        }

    } timeInterval:NSEC_PER_SEC];

    [_timer start];

}+ (CAShapeLayer *)LayerWithCircleCenter:(CGPoint)point

                                radius:(CGFloat)radius

                            startAngle:(CGFloat)startAngle

                              endAngle:(CGFloat)endAngle

                              clockwise:(BOOL)clockwise

                        lineDashPattern:(NSArray *)lineDashPattern

{

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];

    // 贝塞尔曲线(创建一个圆)UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0,0)

                                                        radius:radius

                                                    startAngle:startAngle

                                                      endAngle:endAngle

                                                    clockwise:clockwise];

    // 获取pathlayer.path = path.CGPath;

    layer.position = point;

    // 设置填充颜色为透明layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

    // 获取曲线分段的方式if (lineDashPattern)

    {

        layer.lineDashPattern = lineDashPattern;

    }

    return layer;

}@end

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