Lua _G
1.以一个模块(*.lua,后同)为单位,所有的全局变量都保存在table中,这个table放在_G中,这是一个全局空间(全局环境变量),可以简单的看作一个表。
2._G中只保存全局变量,不保存局部变量。
3.lua中真正存储全局变量的地方不是在_G里面,而是在setfenv(i,table)的table中,所有当前的全局变量都在这里面找,只不过在程序开始时lua会默认先设置一个变量_G=这个里面的table而已。所以在新设置环境后,如果还想找到之前的全局变量,通常需要附加上为新的table设置元表{_index=_G}。setfenv的第一个参数可以是当前的堆栈层次,如1代表当前代码块,2表调用当前的上一层,也可以是具体的那个函数名,表示在那个函数里。
4.全局环境变量_G一个很重要的应用是lua服务器的热更新
看下几个例子:
a=1
print(a)
print(_G.a)
--正常情况,输出1,1
a=1
setfenv(1,{})
print(a)
print(_G.a)
--这时会出错说找不到print,因为当前的全局变量表示空的,啥也找不到的
local mt={__index=_G}
local t={}
setmetatable(t,mt)
setfenv(1,t)
print(a)
print(_G.a)
--这是正确输出,因为新的全局表采用之前的表做找不到时的索引,原先的表里面存在print 、_G、 a这些东西
local b = 3
local newg = {}
setmetatable(newg, {__index = _G})--绑定到newg新的table 空间中
setfenv(1, newg)--改变环境,设定到newg
a = 10
print(a) ---》10
print(_G.a) _G,还是原来的空间 --》1
print(_G.b) --->nil,因为所有全局变量才会存到_G空间,去取b的话,_G里面会找不到这个定义,结果为nil
print(b) --->3,因为所有全局变量才会存到_G空间,这个时候也就是local是定义到了newg空间里面
function factory()
return function()
return a
end
end
a = 4
f1 = factory()
f2 = factory()
print(f1())
print(f2())
setfenv(f1, {a = 5}) --这里设置函数为环境的时候,f1中的return a是受到table {a = 5}的影响(由于setfenv的第一个参数为f1),
print(f1())--->5
print(f2())--4
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